sábado, octubre 27, 2018

EL ARTE DE LEER: TEATRO EN PRISIÓN Y ALFABETIZACIÓN


El arte de leer: teatro en prisión y alfabetización

Marzo 2018

N°2015-1-IT02-KA204-014891

2015-2018

"El teatro hace crecer a los que son poca cosa"
Actor detenido (España)


Introducción general

            El proyecto "Arte de leer - teatro en la cárcel y albabetización"[1] nació de la colaboración entre cinco orgaizaciones en el marco del programa "Erasmus +" y trata sobre la albafetización a través del teatro en la cárcel. Tres compañías de teatro (Alarm Teatro-Alemania; Teatro del Norte-España; Teatro Núcleo-Italia), una organización de acción social (Alpha Centauri-Italia) y una universidad (Universidad de Lieja-Bélgica) se han asociado para conocer, desarrollar y analizar este problema.
            Llevado a cabo entre septiembre 2015 y septiembre 2018, el proceso ha provocado, además de encuentros regulares entre los participantes, la realización de talleres de teatro en diferentes prisiones y la producción de informes sobre las aportaciones de todos. El primer informe (Output 1) constituye "una caja de herramientas" planteando una serie de propuestas concretas para (re)producirse un Taller de teatro en prisión con miras a la alfabetización de los participantes.
            El presente informe (Output 3) tiene por objetivo proponer los resultados de una investigación llevada a cabo a partir de experimentos iniciados por las tres compañías de teatro en la cárcel. El objetivo es preguntarse sobre la relación entre éstas y la posibilidad de alfabetización de los presos que hayan participado en los talleres de teatro.

Presentación de la investigación

            Como se ha precisado en la introducción general,  las actividades generadas por ete proyecto han sido de dos órdenes. Primero las compañías de teatro (Alarm Teatro, Teatro del Norte y Teatro Núcleo) han desarrollado talleres de teatro en una ciudad de su región. A continuación, un informe[2] que es una "caja de herramientas" se ha redactado para proponer una serie de ejercicios que permitan situar concretamente un taller de teatro en la cárcel.
            Paralelamente, y es el segundo tipo de actividades, nuestro equipo del Centro de Investigación y de Intervenciones Sociológicas (CRIS) ha realizado una investigación basada en el trabajo de las compañías de teatro participantes.
            El cuestionamiento general sobrentendido por nuestros asociados se dirige a preguntarse sobre la relación entre el trabajo teatral en la cárcel y la alfabetización de los presos comprometidos. En efecto, teniendo en cuenta el escaso nivel escolar medio de estos últimos, nos ha parecido interesante plantearnos una modalidad particular de educación para la alfabetización a través de dispositivos "informales" de aprendizaje. A priori el teatro no parece ser una fórmula clásica de pedagogía para llevar a individuos, y aún más a presos, hacia la alfabetización.
            Nuestra aproximación, en un primer momento, ha consistido en acercarnos a la noción de alfabetización: ¿cuáles son las competencias comprendidas en esa noción? Hemos intentado dar un poco de luz a partir de una revisión de la literatura. A continuación, en un segundo momento, hemos precisado una pregunta de investigación fundada sobre nuestro trabajo documental, para confrontarla con las experiencias llevadas a cabo en la cárcel por las compañías de teatro. Al final, el tercer momento de nuestro proceso nos ha permitido discutir algunos elementos de respuesta en cuanto a la contribución del trabajo teatral en la cárcel a la alfabetización de los presos.
            El presente informe se estructura de la manera siguiente. Primeramente será precisada la metodología empleada. A continuación se presentará una puesta en contexto de nuestra investigación seguida de la revisión de la literatura que concierne al concepto alfabetización. Entonces precisaremos nuestra pregunta de  investigación y la confrontaremos con los elementos empíricos recogidos. El informe se cerrará con una discusión de los resultados obtenidos y una conclusión final.


Metodología
            Hemos basado nuestro trabajo en la metodología de investigación cualitativa en ciencias sociales, a lo largo de dos fases.
            Primero hemos realizado una revisión de la literatura incidiendo específicamente en el concepto de "alfabetización". En efecto la noción puede revestir diversos significados y se necesita definir claramente sus límites. Este procedimiento nos ha permitido desde entonces afinar una pregunta de investigación con miras a desarrollar la parte empírica de nuestro trabajo.
            La segunda fase de nuestro proceso ha consistido en un acercamiento empírico a nuestra problemática[3]. Lo hemos hecho en tres modalidades. Primero hemos realizado observaciones (no-participantes) de sesiones de taller de teatro dentro de las cárceles implicadas y hemos asistido a representaciones fundadas en estas sesiones. De esta manera hemos podido obtener imágenes concretas del trabajo realizado por nuestros socios. Por otra parte, hemos llevado a cabo una serie de entrevistas, individuales y colectivas, con los intervinientes organizando talleres de teatro. Finalmente, hemos organizado con los presos en Italia y en España[4] entrevistas colectivas al principio y al final de cada proceso de talleres de teatro.
Concretamente para esta modalidad, hemos ido a la primera sesión de los talleres para encontrar a los presos y llevar a cabo con ellos colectivamente una reflexión cuyo contenido se detalla en el anexo metodológico. El objetivo era en este estadio preguntarles acerca de sus representaciones de teatro. Hemos reproducido este esquema a partir de la primera sesión de trabajo teatral con cada grupo, con el fin de poder evaluar la evolución de sus representaciones y el eventual aprendizaje del que se habrían beneficiado.
Para llevar a cabo estas charlas colectivas hemos utilizado la herramienta "Motus"[5] que nos ha permitido sobrepasar los límites particulares de los contextos investigados. De hecho teníamos como objetivo obtener información a partir de un encuentro con un grupo de presos, en la cárcel, en Italia y en España. Era necesario pues encontrar un método que permitiese liberar la palabra de los presos frente al grupo[6], eliminar las barreras del lenguaje[7] e instaurar dentro de la cárcel un clima positivo y favorable durante el corto tiempo[8] de que disponemos en cada vez.
"Motus" apareció desde entonces como una solución para alcanzar una cierta eficacia en la recogida de los datos pretendidos. Se trata de una "herramienta de lenguaje simbólico" que permite intercambios entre los miembros de un grupo (los presos) que pueden ser marcados por obstáculos. La expresión de los individuos es facilitada por la utilización de imágenes[9] puestas a disposición del grupo. Cada miembro escoge un número determinado[10], cuando le toca, de manera que dé su "respuesta" a una pregunta planteada durante el proceso. La utilización de imágenes, simbólicas, permite coger la interpretación del individuo a propósito de la problemática discutida porque se pide a cada participante que explique en el grupo la elección de sus imágenes. Permite igualmente apreciar la reacción del grupo frente a las representaciones de cada participante. Este método, basado en la utilización de terceros objetos, como las imágenes, facilita la expresión de lso participantes e instaura bastante rápidamente un clima positivo de intercambios abiertos.
            Concerniendo a la utilización del lenguaje, se facilita con la utilización de las imágenes y fue reforzada por la posibilidad de traducir los intercambios. Cada sesión de "Motus" fue animada con nuestros cuidados y retranscrita directamente[11] para consignar los propósitos de cada participante.





Contextualización

¿Un entorno en mutación?

Desde el nacimiento de la institución carcelaria, los sistemas penales y penitenciarios son el blanco de vivas críticas y de incesantes controversias (Foucault, 1975; Garlnad, 1990). En  su resolución del 17 de diciembre de 1998, el Parlamento europeo ha invitado a todos los Estados miembros a elaborar una "ley fundamental sobre los establecimientos penitenciarios que defina un cuadro reglamentando el  régimen jurídico interno (material), el régimen jurídico externo, el derecho de reclamación así como las obligaciones de los presos y que prevea un órgano de control independiente al que los detenidos puedan dirigirse en caso de violación de sus derechos. Además, la jurisprudencia de la Corte Europea de los derechos humanos penetra ampliamente el mundo cerrado de la cárcel (Céré, 2002; Tulkens, 2002). En 2006 la versión revisada de las Reglas Penitenciarias Europeas propone a los Estados miembros del Consejo de Europa un compendio de principios directores fundados en los derechos humanos para observar en materia carcelaria. Finalmente, los informes del Observatorio Internacional de las Prisiones (OIP) y del comité europeo para la prevención de la tortura y de las penas o tratamientos inhumanos o degradantes (CPT) han estigmatizado el estado precario de numerosos sistemas penitenciarios europeos.
El entorno de la asociación penitenciaria está en mutación y se le plantean nuevas exigencias, tanto a nivel de la filosofía de la pena, como de los derechos de los detenidos o la "calidad del servicio" (Boukaert et al, 2006). Estas exigencias se traducen notablemente por la emergencia del concepto de utilidad de la pena de prisión (Artiéres y Lecoumes, 2004). Esto termina en un periodo esperado de reconfiguración del mundo penitenciario. Se asistiría, en consecuencia, a una evolución paradigmática concerniendo a la ejecución de la pena: mientras que la representación tradicional de la institución carcelaria remite a un lugar opaco y quieto (Vel y Lhuilier, 2000), una nueva configuración iría sustituyéndola parcialmente, dejando sitio a una cárcel que ofrezca un servicio público "útil" y racionalizado que pone la reinserción y la reparación en el centro de sus preocupaciones.
El encierro adquiere un nuevo sentido (Kellens, 2000) ampliamente inspirado en las Reglas Penitencias Europeas: debe tender hacia "el después" y de ahora en adelante es percibido como un proceso (De Terssac, 2003; Segrestin, 2004) en el transcurso del cual el tiempo de privación de libertad es utilizado para servir a otros objetivos como la reinserción, la reparación y la rehabilitación (Mary et al, 2006) a través de la oferta de una serie de servicios y de actividades propuestas a los presos. Esta nueva concepción del encierro concierne a todos los sectores del mundo carcelario y se dirige a limitar los efectos perjudiciales de la detención, introduce un principio de normalización (Snacken, 2002) que "implica la creación de un cuadro de existencia cercano a los estándares de vida y que debería permitir a un número de detenidos marginales el aprendizaje de modos de vida más cercanos a la realidad actual" (Seron, 2006: 555). Así, el preso se ve responsabilizado y activado (Genard, 1999; Vracken, 2002) hacia una planificación de su detención. La reforma carcelaria va en el sentido de un reconocimiento formal de los papeles y misiones de los "intervinientes exteriores" (Aumard et Lhuilier, 1997), de ahora en adelante definidos como "terceros" (Milly, 2004).
La presencia de los "intervinientes exteriores" en la cárcel se concreta notablemente por el trabajo de los actores culturales, como nuestros socios de las compañías de teatro. En función de los contextos, éste es más o menos reconocido por las prisiones en que intervienen. A pesar de la presencia de un marco institucional favorable hemos mostrado que este "agradecimiento está ligado a una condición primordial: la importancia de la unión entre la cárcel y los animadores "teatro". Y este lazo que se crea más que a un nivel local, singularmente basado en relaciones intuitu personae. En consecuencia, una actividad cultural, según nuestras observaciones, aparecerá solamente si uno o varios actores pertenecientes a la cárcel escogida son favorables y trabajan para permitir llevar a cabo el proyecto por las compañías/asociaciones. Los contextos de acción aparecen de una manera totalmente contingente, dependiendo en un momento dado y preciso de actitudes adecuadas de parte de algunos actores presos que tengan poder suficiente para hacer entrar a los animadores de teatro”(Schoenaers & Megherbi, 2013:16). De forma clara, nuestros socios han cultivado estos lazos primordiales durando su trabajo hasta hoy.

El teatro en la cárcel

"Toda persona tiene derecho a tomar parte libremente en la vida cultural de la comunidad, a disfrutar de las artes y a participar del progreso científico y de los beneficios resultantes".
(Artículo 17 Al. 1 de la Declaración Universal de los Derechos Humanos).
"Las actividades creativas, incluyendo notablemente el deporte, los juegos, las actividades culturales, los pasatiempos y la práctica de ocio activo, tanto como sea posible, deben ser propuestos a los presos y éstos deben ser autorizados a organizarlas".
(Regla 27.6 de las Reglas Penitenciarias Europeas).

El acceso de los presos a la cultura es un derecho reconocido por la Declaración Universal de los Derechos Humanos. Por otra parte, las Reglas Penitenciarias Europeas insisten en la necesidad de permitir un acceso lo más amplio posible a las actividades comprendidas en la marca "cultura", que se desarrolla según los países y las prisiones en música, cine, literatura, artes plástica y teatro.
Está admitido que la participación en actividades culturales y creativas permite el desarrollo de competencias sociales y personales que favorecen la confianza en uno mismo y pueden dar ganas de aprender otras materias y disciplinas (Donnay, 2007).
Pueden también tener un efecto terapéutico, ofreciendo nuevas maneras de pensar, de ver las cosas, y pueden contribuir ampliamente al establecimiento de un proceso de reinserción y de rehabilitación (Di Blasio, 2012).
Entre las actividades culturales el teatro ofrece posibilidades particulares a los presos. Reviste, en general, una forma específica cuando se ejerce en prisión. Dos dimensiones[12] se despliegan particularmente en este cuadro. La primera es la dimensión política, que se dirige a realizar una representación de una problemática (exclusión, diversidad, racismo, discriminación, etc.) y participa en un proceso de reconocimiento con una eventual puesta en público. Permite de esta manera a los presos acceder a la expresión (pública) de una experiencia y de un sufrimiento. Las competencias necesarias para este tipo de proyecto están raramente presentes al inicio en la cabeza de los presos. Hay, desde entonces, la constitución de un proceso, relativamente largo, de interacciones donde los individuos trabajan colectivamente para crear y afirmarse, que permite, por otra parte, preparar una segunda dimensión mucho más subjetiva. Se ve en ello un corolario terapéutico que permite "una restauración de las cualidades subjetivas[13]" de la persona, un retomar o producir una confianza en sí mismo y, al final, una posible resocialización (Schoenaers et al, 2015).
En fin, el desarrollo "cultural" de los presos ofrecido por el teatro podría igualmente trabajar en favor de una "alfabetización" de los mismos. Se trata aquí del mayor interrogante presentado por este proyecto que vamos a examinar más concretamente definiendo el concepto de "alfabetización".



Revisión de la literatura: el concepto de alfabetización[14]

La noción de "alfabetización" cubre varias dimensiones, yendo de una visión bastante estricta hacia una concepción más amplia. Esta revisión de la literatura tiene también por objetivo acercar el concepto de "alfabetización" en una perspectiva más amplia que la de las competencias necesarias para la "alfabetización" pura y simple. Más precisamente, intentaremos definir las relaciones sociales y culturales que sobrentiende la alfabetización orientando nuestra revisión de la literatura hacia el concepto de "literatia".

1. Alfabetización o literatia

Comenzaremos deteniéndonos en esta primera noción -alfabetización- y comprendiendo en qué y para qué merece ser abordada.
De acuerdo con el informe Educación para Todos, publicado por la UNESCO (2006), la alfabetización se refiere inicialmente al "proceso de adquisición del alfabetismo" (p. 156). La interpretación más común del alfabetismo, según ese mismo informe, es la idea de un conjunto de competencias cognitivas tangibles en lectura y escritura (UNESCO, 2006). Estas competencias son también completadas por competencias en numeratia ("numeracy" en el informe Crowther presentado al Ministerio de Educación del Reino Unido, citado en el informe de la UNESCO, 2006) que se tiende a designar como la "imagen espejo del alfabetismo" (UNESCO, 2006, p. 158). En este mismo informe, se puede constatar una voluntad de concebir la alfabetización en una perspectiva más amplia que la de una simple competencia independiente de su contexto. Parece esencial estudiar la alfabetización como una práctica dependiente de un contexto social dado.
Según Leer y Escribir, asociación que defiende en Bélgica el derecho a la alfabetización para todos, "alfabetizarse" no se resume en aprender a leer y escribir pero incluye igualmente poder cuestionarse y reflexionar imaginar y crear. Alfabetizarse consiste igualmente en el derecho de cada uno a participar activamente en las diferentes dimensiones de nuestra sociedad (De Clercq, 2015).
Régine Pierre (2003) propone en la misma perspectiva cuestionar esta alfabetización planteándola de manera más amplia y sobrepasando una visión minimalista de las competencias requeridas para hablar de alfabetización (Fernández, 2005).
De esta manera emerge el título de literatia como "la manera en que los individuos pueden adaptarse a su entorno asimilando nuevos conocimientos, siendo capaces de resolver problemas o de crear nuevos conocimientos" (Pierre, 2013: 12). Desde un punto de vista más sociológico, no se puede impedir abordar el concepto de literatia como íntimamente ligado a la cultura (Pierre, 2003). Según el mismo autor, la literatia presenta la ventaja de repensar la alfabetización integrándose en ella factores a la vez epistemiológicos, sociales, históricos, políticos, lingüísticos, psicológicos e ideológicos que determinan la manera en la que los individuos de una sociedad dada van a apropiarse de lo escrito de manera general. Sergio Wagner (citado por Fernández, 2005) sustituye una visión funcionalista de la alfabetización -funcionar en el seno de una sociedad por un proceso de percepción del código escrito- por una comprensión más precisa de este código y de su manera de integrarse en un contexto cultural preciso con referencias a los universos sociales, simbólicos y económicos compartidos dentro de esta sociedad.
Según Vanhulle y Schilling (2003), la literatia se presentaría sencillamente bajo la forma de tres metáforas. Sería "una adaptación a las expectativas sociales", "un poder de realizar aspiraciones y de participar en los cambios sociales" y "una especie de estado de gracia alcanzado por una persona letrada" (p. 2).
La OCDE (2000) enfoca la literatia en el cuadro de una ecuación más amplia, la del capital humano. Desde un punto de vista individual, la literatia contribuye a mejorar la participación en la vida de la sociedad de un individuo, su situación en el mercado de trabajo y sus ingresos. Desde un punto de vista global, la cuestión es más compleja. Volveremos a ello más adelante en esta revisión de la literatura. "La sociedad estima que todos sus miembros deberían poseer un nivel de literatia elevado para asegurar una participación generalizada en la vida económica, social, cultural y política" (OCDE, 2000: 84). La literatia sería pues un elemento esencial de la ciudadanía.

La alfabetización es pues un concepto amplio, comprendiendo notablemente la dimensión de la literatia. Entendido como tal, el concepto engloba la adquisición de competencias "técnicas" tales como la lectura, la escritura y el cálculo, pero igualmente disposiciones ligadas a una forma de ciudadanía. Esto se dirige a un aprendizaje de competencias "sociales", permitiendo una forma de participación entera en la sociedad por la capacidad de reflexión, de imaginación o de creación.


2. Alfabetización: ¿Qué competencias?

La alfabetización plantea la cuestión de las competencias necesarias, que se presentan en dos categorías: las "competencias de base" y las "competencias-clave" (Daratos, 2016).
Las competencias de base se resumen en tres aspectos: la literatia, la numeratia y el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) (Daratos, 2016). En cuanto a las "competencias-clave", son ocho:
-        “Comunicación en lengua materna (escuchar, hablar, leer, escribir);
-        Comunicación en lenguas extranjeras;
-        Competencias matemáticas y competencias de base en ciencia y tecnología (dominio sólido del cálculo, razonamiento, capacidad y voluntad de utilizar modos matemáticos de pensamiento y representación, etc.);
-        Competencia numérica (uso seguro de las tecnologías de la sociedad de la información, dominio de las TICs, etc.);
-        Aprender a aprender (comenzar y proseguir un aprendizaje, a organizar por sí mismo su aprendizaje, incluida una gestión eficaz del tiempo y dela información-aptitud para preservar en el aprendizaje, motivación, confianza, etc.);
-        Competencias sociales y cívicas: personales, interpersonales e interculturales, cubriendo todas las formas de comportamiento que deben ser dominadas por un individuo para poder participar de manera eficaz y constructiva en la vida social y profesional y en la vida cívica y democrática;
-        Espíritu de iniciativa y de empresa (creatividad, innovación, toma de riesgos, etc.);
-        Sensibilidad y expresión cultural” (Daratos, 2016: 25).

3. Literatia. Variables determinantes

Un informe publicado en el año 2000 por la OCDE permite ver más lejos que una simple definición de literatia con el fin de aproximarse a los factores que influyen en su progreso. Según este informe, es innegable que la literatia está íntimamente ligada al nivel de escolaridad. Sin embargo, fijarnos solamente en eso nos conduce a una paradoja: en algunos países un número importante de adultos débilmente escolarizados alcanzan, no obstante, un nivel alto de literatia. Este informe desvela entonces otros factores que influyen en el nivel de literatia más que el nivel de escolaridad (OCDE, 2000):
-        la edad;
-        la categoría profesional;
-        el hecho de hablar otra lengua distinta de la del test del nivel de literatia;
-        la participación en la vida activa;
-        la educación estructurada de los adultos y el aprendizaje informal en el trabajo;
-        la reducción de las desigualdades socio-económicas acumuladas en el seno de la sociedad.

Otros factores influyen en la literatia. Además del nivel escolar, en sentido estricto, otros elementos permiten alcanzar los objetivos sobrentendidos en la noción de literatia. En términos de aprendizaje, esto abre la vía a otros dispositivos pedagógicos más que una educación formal. En este sentido, la literatia puede ser planteada por dispositivos de educación no formal, como, por ejemplo, el teatro (volveremos sobre ello).




4. Prácticas en alfabetización/literatia

a) La literatia como práctica social

Barton y Hamilton (2010) estudian la literatia como una práctica social. Según estos autores, la literatia debería ser planteada como un conjunto de prácticas. Está constituída por diferentes literatias correspondiendo a los distintos ámbitos de la vida que se inscriben en objetivos sociales más amplios. Además, los cambios de prácticas se adquieren dentro de procesos de aprendizaje y la literatia estaría, pues, históricamente situada. Barton y Hamilton (2010) hablan de prácticas del escrito para estudiar la relación entre las actividades de lectura y/o escritura y las estructuras sociales que las encuadran. Las prácticas del escrito sobrepasan así las actividades directamente observables para sacar su complejidad. Estos autores utilizan igualmente el concepto de suceso de literatia para designar las prácticas situadas socialmente en las que la literatia juega un papel. Observando estos diferentes sucesos, se constata que la literatia puede tomar la forma de diferentes prácticas, según los contextos sociales y culturales. Habría, pues,  tantas literatias como esferas de actividades distintas (casa, trabajo, escuela, ...) y esto en cultural diferentes.
b) La cooperación en la alfabetización
Norbert Alter (2009) presenta la cooperación como "una creación de un lazo social a través de intercambios" (Storme, 2015: 12) y una "fuente de aprendizaje, de apoyo profesional, de placer y se sentimiento de pertenencia" (Storme, 2016: 12). Entendida como tal, la cooperación puede ser favorecida por un proceso de alfabetización.
Storme (2015), de Leer y Escribir, propone estudiar las prácticas cooperativas en la alfabetización popular. Prefiere efectivamente el concepto de cooperación para hablar de prácticas de alfabetización en concepto de colaboración que, sobre la base de la definición de Alter (2009, citado por Storme, 2015) al contrario de la cooperación, pretendería un objetivo económico de productividad o de eficacia.
En su documento fundacional, Leer y Escribir, considera que su objetivo de desarrollo de la alfabetización por la emancipación y más igualdad social necesita pasar por un marco de acción colectiva y por la participación de los individuos (Storme, 2015). Las prácticas cooperativas se inscriben desde entonces en el objetivo de las competencias colectivas como medio de emancipación (Letor, 2010, citado por Storme, 2015), al contrario de la cooperación, plantearía un objetivo económico de productividad o de eficacia.
Leer y Escribir, considera que su objetivo de desarrollo de la alfabetización por la emancipación y más igualdad social necesita pasar por un marco de acción colectiva y por la participación de los individuos (Storme, 2015). Las prácticas cooperativas se inscriben desde entonces en el objetivo de las competencias colectivas como medio de emancipación (Letor, 2010, citado por Storme, 2015).
Estas prácticas cooperativas deben dirigirse a favorecer varios "valores" de la alfabetización. En primer lugar, esta prácticas deben orientar la participación y la emancipación por medio del desarrollo de las competencias colectivas (Letor, 2010, citado por Storme, 2015) como se ha citado anteriormente. En segundo lugar, estas prácticas deberían tender a más solidaridad y apertura a través de metodologías interculturales. Por esto, las prácticas de alfabetización deberían favorecer "vivir juntos" por el encuentro de las diferentes culturas y su puesta en perspectiva constructiva.
Para "acceder a la comunicación, a la comprensión y a la tolerancia frente a la diversidad" (Margalit-Cohen Emerique, 1997, citado por Storme, 2015) son necesarios tres pasos. Se trata en un primer momento de proceder a una descentralización con intención de conocerse mejor uno mismo así como sus marcos de referencia a fin de tomar distancia en relación a ellos. La segunda etapa consiste en el descubrimiento y la apertura a los marcos de referencia de los otros a fin de comprender su identidad. Finalmente, la tercera etapa es el momento de una mediación entre códigos que entran eventualmente en conflicto para terminar en un compromiso y respetando cada una de las identidades. La idea es cuestionar su propia subjetividad por el contacto con el otro con vistas a enriquecerse mutuamente.
Estas prácticas cooperativas están obligadas a favorecer la coherencia y la innovación en la manera de encontrar la diversidad de las necesidades específicas halladas aportando respuestas globales para sostener el proyecto de alfabetización. En fin, estas prácticas cooperativas deben sostener el acercamiento autosocioconstructivista de los saberes que ocupa un lugar privilegiado en la alfabetización popular y según el cual “los aprendizajes se conducen en un marco socializado: se aprende "con" los otros, a través de la cooperación, y "contra" los otros, a través de la confrontación, la contradicción” (Storme, 2015:16). Los aprendizajes son, además, construidos por los que aprenden y no en una perspectiva de transmisión pura de los saberes. De nuevo, este objetivo tiende a más participación, necesitando apoyarse en las competencias y los recursos de las personas implicadas en el aprendizaje y articularlas de manera coherente hacia un fin común (Storme, 2016).
Plantearse objetivos tales como la emancipación, la participación, la igualdad, la solidaridad, la apertura a la interculturalidad o la innovación no es nunca una tarea evidente y puede encontrar diversos frenos que obstaculicen las tareas cooperativas de alfabetización. "El establecimiento y el mantenimiento de un clima de confianza, hecho de convivencia y respeto, así como de no juzgar son cruciales para permitir el desarrollo del trabajo cooperativo" (Storme, 2015: 17). Es igualmente importante definir intereses comunes que permitan la emergencia de una identidad colectiva para dar sentido a esta cooperación que necesita igualmente compromisos, capacidades de interrogación y una cierta voluntad personal por parte de las personas implicadas, evitando, a todo precio, la imagen de un procedimiento impuesto (Storme, 2015).

El proceso de alfabetización se dirige también al aprendizaje de la cooperación, elemento esencial de integración en un grupo social determinado. Está ahí la posibilidad de ofrecer a los que están aprendiendo la capacidad de auto-construcción del dispositivo de educación, alcanzando la lógica de un aprendizaje no-formal (diferente de una transmisión pura de saberes "técnicos").

c) Prácticas culturales

Según De Clerg (2015), alfabetizarse es participar también en la sociedad y también en su dimensión cultural. El derecho a la participación en la vida cultural, inscrito en varios textos legales tales como la Declaración Universal de los Derechos Humanos, no es adquirido, desgraciadamente, por gran parte de la población y esta exclusión cultural está estadísticamente ligada a la exclusión socio-económica. Kayne Wattiaux[15], citada pro De Clerc (2015), va hasta asimilar la lengua a la cultura, permitiendo así considerar los talleres de expresión artística de alfabetización como lugares privilegiados de partición en la sociedad.
Para Leer y Escribir, las prácticas creativas parecen ser potentes aceleradores del aprendizaje. La pedagogía dirigida a la alfabetización se apoya cada vez más en prácticas artísticas y culturales variadas pues proponen verdaderos desencadenadores de placer y de creatividad, representando así un vector cierto de emancipación buscada por las prácticas de alfabetización. Este acercamiento cultural se dirige también a encontrar el objetivo de apertura a la interculturalidad presentada por Storme (2015) porque como dijo Michelle Minne[16] en la inauguración del Festival Arte y Alfa en 2012: “La integración de la creatividad en un proceso de alfabetización es una baza esencial de educación permanente porque permite no solamente el crecimiento personal y la expresión de sí mismo, sino también el acceso a otras culturas distintas de la propia. Porque participar en la vida cultural es un factor de libertad y de impulso social” (De Clercg, 2015: 44). Este festival concebido para responder a una necesidad de espacios de expresión, es una experiencia concreta de “vivir juntos” permitiendo tejer lazos más cerrados que los propuestos por las políticas de integración, de activación o de inserción (De Clercg, 2015).
Pretendiendo un dispositivo de educación no formal las prácticas culturales y/o creativas constituyen poderosos aceleradores del aprendizaje. Expresión de uno mismo, crecimiento personal, permiten fundar un proceso que lleva a la adquisición de competencias sociales útiles para la participación activa en la sociedad.





5. Evaluación de acción de alfabetización: qué se evalúa

a)    Impactos individuales

Leer y Escribir (2010) presenta, en uno de sus informes, cinco categorías de impactos de la acción de alfabetización:
     La transformación identitaria: la emancipación personal, el sentimiento de avanzar, la autoestima, la restauración de una identidad positiva, la mejora de las relaciones con las personas cercanas y de confianza, el sentimiento de salir del aislamiento …,;
     Los saberes y competencias de base:
o   Primer círculo: los saberes lingüísticos y matemáticos.
o   Segundo círculo: saberes tecnológicos o ligados a los mass media, articulándose con el primer círculo.
o   Tercer círculo: competencias de tipo orientación en el espacio o en el tiempo;
     La inserción social: efectos sobre la vida cotidiana (gestiones administrativas, jurídicas, médicas, acceso al ocio, evolución de las relaciones sociales (ampliación de la red, nivel de integración), …;
     El trabajo y la inserción socio-profesional: impacto a nivel del empleo, del proyecto profesional, impacto a nivel de la formación profesional, impacto a nivel del permiso de conducir en tanto que elemento clave de la inserción socio-profesional;
     La participación ciudadana: implicación a nivel de la escolaridad de los niños, el acceso a los espacios culturales, el acceso a los saberes, el acceso a los derechos, el posicionamiento intercultural, la toma de conciencia y el pensamiento crítico…

Podemos fijarnos en esas cinco categorías de impactos de alfabetización como niveles de aprendizaje de los que se puede evaluar la influencia en los aprendices.




b)    Impactos sociales

La OCDE (2000) identifica impactos de niveles principalmente macro —dicho de otra manera, impactos más sociales— y en una menor medida, de nivel medio. Además de favorecer un perfeccionamiento personal de la vida en sociedad y sobre el mercado de trabajo de un individuo, la literatia puede igualmente contribuir al rendimiento socio-económico global.
Al principio, la OCDE constata una relación importante entre la literatia y diversos fenómenos ligados al mercado de trabajo tales como el aumento de empleabilidad, la reducción del paro o el aumento de rentas y esto, con un nivel de escolaridad constante, haciendo de la literatia un vector de cambio hacia la economía del saber.
A continuación la OCDE observa, a través de diferentes análisis, una relación entre la desigualdad económica y la desigualdad en literatia sin distinguir en este binomio si se trata de una relación causal, y el sentido de esta causalidad.
Además el nivel de literatia influye el nivel de renta en muchos países y esto, de nuevo, independientemente del nivel de instrucción.
En fin, fuera del mercado del empleo, del mercado económico y, por lo tanto, desde un punto de vista medio, el nivel de literatia permite acrecentar la cohesión social, mejorar el estado de salud y la participación en la vida política, principalmente para las mujeres. La literatia ofrece, pues, una contribución importante a la calidad de vida y a las condiciones en los países de la OCDE (OCDE, 2000).

Conclusión

A través de esta breve revisión de la literatura podemos constatar que varios “temas” son recurrentes cuando se habla de literatia. Primero, encontramos el tema de la competencia, la competencia “de base” y las “competencias-claves” (Daratos, 2016) y del aprendizaje a lo largo de la vida (Bastyns, 2006). En segundo lugar, subrayamos la unión entre alfabetización y escolarización, que existe sin ser sistemática y suficiente en el análisis de los factores que tienen influencia en la alfabetización. En tercer lugar, existe una relación entre el contexto socio-económico y familiar y el nivel de alfabetización. En cuarto lugar, podemos establecer una relación de lo más crucial entre la alfabetización y las cuestiones relacionadas con el empleo, con la inserción socio-profesional y con el mercado del empleo en los dos sentidos de la causalidad (el nivel socio-profesional influye en la alfabetización que está a su vez en el origen de ese mismo nivel). En quinto lugar, la ciudadanía, o la participación en la vida dentro de la sociedad, es un tema recurrente al que es esencial referirse cuando se habla de alfabetización. En sexto lugar, hablar de proceso de alfabetización sin estudiar la cuestión del cambio identitario del aprendiz no parece posible. En fin, es interesante constatar que los temas tomados en el análisis de las variables que influyen en el estado de literatia de una persona o de una sociedad se pueden comparar ampliamente con los temas útiles para abordar los efectos generados por las prácticas en literatia, dejando presagiar una especie de “círculo virtuoso” entre los determinantes de la literatia y sus efectos.

La investigación

El proyecto de nuestra sociedad tenía como ambición interrogarse sobre la relación entre el trabajo teatral en la cárcel y la alfabetización de los detenidos que se comprometen. Partiendo de la constatación del escaso nivel escolar de la población reclusa parecía interesante enfocar una modalidad particular de educación para la alfabetización a través de un dispositivo “informal” de aprendizaje, es decir, el teatro.
Tomando como base la revisión de la literatura presentada anteriormente, es posible precisar las reflexiones propuestas.
La alfabetización es un concepto amplio que sobrepasa la adquisición de competencias “técnicas” para intentar más aspectos “sociales”. Bajo esta perspectiva más amplia, podemos percibir conforme a la propuesta de Leer y Escribir (Godenir, 2010) los impactos del aprendizaje a partir de cinco categorías:
1. Los saberes y competencias de base.
a) Primer círculo: los saberes lingüísticos y matemáticos.
b) Segundo círculo: saberes tecnológicos o ligados a los mass media, se articulan con el primer círculo.
c) Tercer círculo: competencias de tipo orientación en el espacio o en el tiempo.
2. La transformación de la identidad: la emancipación personal, en sentimiento de avanzar, la autoestima, la restauración de una identidad positiva, la mejora de las relaciones con las personas cercanas y personas de confianza, salir del aislamiento,…
3. La inserción social: efectos sobre la vida cotidiana: gestiones administrativas, jurídicas, médicas, acceso al ocio, evolución de las relaciones sociales (ampliación de la red, nivel de integración).
4. El trabajo y la inserción socio-profesional: impacto a nivel del empleo, del proyecto profesional, impacto a nivel de la formación profesional, impacto a nivel del carnet de conducir como elemento de inserción socio-profesional.
5. La participación ciudadana: la implicación a nivel de la escolarización de los niños, el acceso a los espacios culturales, el acceso a los saberes, el acceso a los derechos, el posicionamiento intercultural, la toma de conciencia y el pensamiento crítico,…

Así, nuestro trabajo de investigación se propone tomar el trabajo teatral como un dispositivo de educación educación no-formal, que no intenta una transmisión pura de saberes “técnicos” tendiendo a la alfabetización (en sentido amplio) de los participantes en los talleres de teatro en la cárcel. Haciendo esto, tenemos la ambición de confrontar las representaciones de los presos con los aprendizajes suscitados por el teatro entre los aprendices: ¿Constituyen elementos que permiten constatar una forma de alfabetización de los presos-participantes particularmente en cuanto a las cinco categorías de impacto mencionadas?

Discurso de los presos sobre los aprendizajes provocados por el teatro[17]

Esta sección tiene como fin detallar de manera transversal los discursos y representaciones de los presos-participantes sobre el tema de las aportaciones del teatro. Confrontaremos estos elementos con nuestro cuestionamiento basándose en las posibilidades de aprendizaje iniciadas por el teatro en la cárcel, a partir de las cinco categorías de impactos mencionados anteriormente (Godenir, 2010).

1. Los saberes y competencias de base[18]: los saberes lingüísticos

La promoción de los saberes lingüísticos lleva consigo una concepción estricta de la noción de alfabetización. En los contextos en los que nos hemos interesado en el marco de este proyecto, el trabajo sobre la lengua (alemán, español e italiano) parece fundamental. En efecto, puede parecer difícil imaginar [19] la práctica del teatro sin utilizar la expresión verbal.
El conocimiento de la lengua se revela indispensable para tomar parte en el proyecto, siendo más verdadero para los presos para los que no es la lengua materna.

He aprendido el alemán en la cárcel. Representando con el grupo (de teatro), he aprendido muchísimas palabras. E intento aprender todavía más. El alemán es una lengua difícil, pero el proyecto fue mucho mejor que las clases de alemán. Tenía que hablar mucho”.
Presa participante (Alemania)

Las letras son importantes en el teatro. Se debe leer, se debe a veces escribir, se debe hablar, se debe escuchar”.
Preso participante (Italia)

Numerosos presos, tal y como hemos mencionado, tienen un nivel escolar relativamente bajo. Así, participando en el taller de teatro algunos deben (re)movilizar aptitudes relativamente poco practicadas.
Hemos tenido que escribir un texto. Lo he escrito en mi lengua materna, el español. El alemán es una lengua difícil, pero lo he aprendido aquí. Era importante para mí”.
Preso participante (Alemania)

“¡Retener todos estos textos¡ Cuando he visto el número de páginas, 18-19, me he dicho ¿Cómo voy a poder hacer eso y aprender todo? Pero a medida que entras en la obra (de teatro), gestionas las transiciones y retienes lo que tienes que hacer con los otros”.
Presa participante (Alemania)

La inversión para la mayor parte de los participantes es considerable. Entrar en el proyecto de teatro supone un “coste”, en términos de esfuerzo para llegar a dominar suficientemente los aspectos lingüísticos frente al grupo, es decir, cara al público. Así, en una versión estricta del concepto de alfabetización (a partir de los saberes lingüísticos), nuestras conversaciones y nuestras observaciones[20] nos han convencido de que la mayor parte de los participantes experimentan una notable mejoría de esta competencia. En la perspectiva planteada por los animadores de las tres compañías de teatro, la lengua es rigurosamente indispensable para participar en el proyecto. En consecuencia, la mejora del nivel lingüístico es inherente al dispositivo pero no constituye en ninguno de los tres contextos un objetivo oficial anunciado por los animadores. No presentan nunca los talleres de teatro como cursos formales de lengua. Podemos ver en ello un efecto emergente positivo para los actores que aprenden o mejoran sus disposiciones lingüísticas por el simple hecho de estar en contacto (de manera recurrente y estructurada) con otros participantes que dominan mejor la lengua (ajuste mutuo) o por un contacto profundo con el texto (para comprender, dominar, expresar, etc.).



2. La transformación de la identidad

La alfabetización, en sentido amplio, puede igualmente producir la posibilidad de una transformación del individuo durante el aprendizaje. Se pretende aquí la emancipación personal, en sentimiento de avanzar, la autoestima, la restauración de una identidad positiva, la mejora de las relaciones con las personas cercanas y personas de confianza, el sentimiento de salir del aislamiento. Estas diferentes oportunidades son expresadas de manera muy clara por los actores.

Al principio y o estaba allí, de cualquier manera, con los otros. Después decidimos implicarnos. Empezamos a escribir textos. Escribí sobe mi pasado, mi verdad. Esto me ha ayudado a ser, de nuevo, yo mismo. Fue duro cuando tuvimos que presentarnos delante de todo el mundo (el grupo de teatro) la primera vez. Leí más tarde, delante del grupo, mi carta sobre el cáncer de mi madre. Encontré una parte de fe en mí. Con vosotros, los animadores de teatro, es como la familia”.
Preso-participante (Alemania)

El teatro tiene como fin hacerte feliz”.
Animadora de teatro (Alemania)

Quiero ser otro”.
Presa-participante (Alemania)

No he conocido nunca semejantes sensaciones sin droga”.
Preso-participante (Alemania)

He hecho algo que no hice nunca antes. Escribir sobre mi vida y contarla delante de numerosas personas”.
Preso-participante (Alemania)

Gracias al teatro, he encontrado la felicidad, la alegría. Durante estos años, me he construido un muro para meter todo detrás. Y algo ha cambiado. El muro se ha resquebrajado”.
Preso-participante (Alemania)

Algo ha cambiado en mí. He mejorado en cada sesión. Mi salud mejoró. Me he encontrado a mí misma”.
Presa-participante (Alemania)

Gracias al trabajo teatral, he comprendido que en mi vida puedo realizar lo que quiero. Lo único que necesito es la voluntad”.
Preso-participante (Alemania)

El teatro ha sido importante para mí para trabajar sobre mí misma. Porque cuando salga de la cárcel quiero ser otra (llorando). Pienso que en el momento presente he llegado a ser otra. Yo sé hoy lo que quiero y lo que no quiero. Los vigilantes también han apreciado el cambio. Es gracias a vosotros (los animadores de teatro”.
Presa-participante (Alemania)

El teatro puede salvar a la gente”.
Preso-participante (Italia)

El teatro en la cárcel es como si abrieras una ventana. La abres y ves más allá, fuera de la cárcel, más lejos. Eso me permite evadirme”.
Preso-participante (Italia)

Siento que el teatro abre la imaginación. Abre una nueva dimensión, que elimina las otras, que abre una nueva posibilidad. Me provoca el sentimiento de ser una persona nueva”.
Preso-participante (Italia)

La alegría, la energía, la fuerza aportadas por el teatro”.
Preso-participante (Italia)

Nunca conocí esto, ser normalmente una persona”.
Preso-participante (Italia)

El teatro permite expresas palabras sin hacer daño a nadie”.
Preso-participante (Italia)

“(Justo después de una representación pública). Vengo de un mundo en el que llegas a ser alguien cuando haces algo verdaderamente malo. Aquí, es la primera vez que me siendo alguien haciendo algo bueno”.
Preso-participante (España)

“Actuando uno puede olvidar quién es”.
Preso-participante (España)

Dejamos de lado nuestros complejos para atrevernos a decir quién somos verdaderamente”.
Preso-participante (España)

El teatro, para nosotros, es una nueva manera de expresas sus sentimientos”.
Preso-participante (España)

Es una forma de seguridad, sin droga. Se puede sonreír, se puede ser auténtico, existir”.
Preso-participante (España)

Estos numerosos extractos muestran hasta qué punto el teatro puede conseguir una transformación de la identidad de los participantes. Esta emancipación se produce en el momento presente, durante los talleres o el espectáculo, de manera que se ofrece a los actores una realidad que difiere de su cotidianidad en la cárcel. Esto abre la vía de una expresión de uno mismo distinta del estatuto prescrito por la cárcel. En efecto, representar un papel es manifiestamente eficaz para salir de su condición de preso. Por otra parte, el efecto beneficioso podría encontrarse igualmente en la (re)construcción positiva de los presos.
El teatro permite a los presos visualizar alternativas de identidad, trabajar sobre ellos mismos, entrever una forma de auto-valorización (subyugada por el espectáculo), lo que en la perspectiva de su liberación puede constituir unas bazas innegables.

3. La inserción social

Además de un impacto identitario positivo, el teatro como dispositivo de alfabetización produce igualmente una repercusión en términos de integración o de cohesión social. Participando en el proyecto de teatro, los actores tienen la ocasión, más bien la obligación, de integrar una “troupe”, un grupo social constituido para la causa. Para ellos se trata de una posibilidad bastante única en el curso de su detención.

Lo mejor que recuerdo de mi participación en el proyecto (teatro), es la cohesión: cada uno se preocupaba del otro. Me ha sorprendido que esto funcione en la cárcel. Tenía miedo de parecer ridícula delante del grupo con mis textos y mis canciones. Pero han tomado esto verdaderamente en serio, y el hecho de haber tenido tantos aplausos el día de la representación fue el máximo”.
Preso-participante (Alemania)

Gracias al teatro, las relaciones entre los presos y entre los presos y los vigilantes han mejorado. Entre nosotros (los presos), hemos aprendido a conocernos y a bajar nuestras barreras”.
Preso-participante (Alemania)

Los ejercicios de respiración, todo lo que hacemos nos ha permitido juntos disminuir las aprensiones de unos respecto a otros. Pero justo antes del estreno el grupo era un total caos. Nos poníamos nerviosos unos con otros, después, según se acercaba el estreno todo el mundo se ha dado cuenta: no somos más que seis. Tuvimos que apretar los codos, poco importaba si nos apreciábamos o no, tuvimos que hacer el trabajo. Y después del estreno empezamos a sentirnos mejor juntos”.
Presa-participante (Alemania)

Me sentí miembro de un equipo. He encontrado la confianza”.
Presa-participante (Alemania)

Trabajamos, representamos juntos. Es positivo, es la calidad humana del teatro”.
Preso-participante (Italia)

La vida es un teatro. Entonces, trabajar en este proyecto es trabajar por mi vida después de la cárcel”.
Preso-participante (Italia)

Se puede mantener una relación con un grupo. Fuera del teatro es complicado, no somos una “troupe”, ni un grupo. Aquí sí”.
Preso-participante (España)

He quedado con gente que no me gustaba”.
Preso-participante (España)

La cohesión del grupo de teatro impacta las capacidades de socialización de los actores. Ven ahí un modo de pertenecer a algo, una motivación por y para el grupo. La lógica de proyecto aplicada a este dispositivo los une, hasta el espectáculo que constituye el punto clave de su inversión. Más allá de la transformación del individuo, constatamos el desarrollo del potencial de integración de los presos. Esto se realiza durante su encarcelamiento y les ofrece, por otra parte, una escapatoria frente a la realidad cotidiana, pero podría igualmente tener una consecuencia positiva sobre su vida después de la cárcel.



4. El trabajo y la inserción socio-profesional

El teatro en la cárcel no se presenta como un medio formal de inserción socio-profesional. Sin embargo, de manera indirecta, la lógica de “trabajo” que es requerida para todos los participantes (implicarse, estar en el nivel pedido, ensayar) puede tener una consecuencia en términos de inserción socio-profesional.

El teatro es un proyecto. Es como un nacimiento, se trabaja y luego se da nacimiento a algo”.
Preso-participante (Italia)

Se construyen cosas. Cosas buenas, juntos, es un proyecto. Juntos se decide construir cada cosa, es un trabajo juntos”.
Preso-participante (Italia)

El teatro es difícil, me enseña a mantener mis responsabilidades, a sostener el peso del compromiso. Resisto, remonto, esto me lanza a un mundo que no conocía”.
Preso-participante (Italia)

Uno intenta construirse un futuro. Es complicado, la mayor parte de nosotros no conoce la receta para un futuro sin historia, sin vuelta a la cárcel. El teatro ayuda a construir un programa, con pocas posibilidades en la cárcel. Pero fuera han montones de posibilidades. En el teatro se aprende, con pocos medios, una nueva forma de ver las cosas con vista a nuestra vuelta a la sociedad libre. Nos dan las herramientas”.
Preso-participante (Italia)

Estos testimonios revelan en cierta medida el impacto que puede producir el teatro en los presos. En relación con su futuro y su vuelta a la sociedad, se puede estimar que algunos han desarrollado competencias útiles para una (re)inserción socio-profesional.

5. La participación ciudadana

El espectáculo dado a un público compuesto por individuos exteriores a la cárcel puede constituir un elemento de participación ciudadana.

Nuestro sufrimiento se puede compartir gracias al teatro. Podemos comunicarlo a los otros, al exterior”.
Preso-participante (Italia)

El espectáculo permite sentirse bien después. Enseñamos a los otros de lo que somos capaces”.
Preso-participante (España)

Es importante transmitir lo que hacemos para nosotros y para los otros”.
Preso-participante (España)

Se puede mostrar a la gente que los presos pueden hacer algo distinto de sus crímenes. Cuando actuamos delante de un público exterior, mostramos otra cara de la cárcel. Y pienso que está bien”.
Preso-participante (Italia)

La expresión de los actores está incluida en esta perspectiva, en la mirada al exterior, más allá de la cárcel. Los presos en tanto que actores pueden así tomar parte en la “vida real”, ponerse en cartel es afirmarse en el corazón mismo de la ciudad. Su mensaje, su juego, permiten al público darse cuenta de una realidad, la carcelaria, que a priori conoce muy poco.
Aquí se encuentra la dimensión política del teatro, mencionada anteriormente, que intenta realizar una representación de una problemática (exclusión, diversidad, racismo, discriminación, etc.) y participa en un proceso de reconocimiento con la puesta ante el público. De esta manera, permite a los presos acceder a la expresión (pública) de una experiencia y de un sufrimiento.
Además, el teatro en prisión ofrece a los participantes una mirada particular sobre el mundo.

Yo comprendo hoy cosas que no comprendía. Mi rabia frente a la sociedad me cegaba. Hoy, con el teatro, con nuestras discusiones, comprendo mejor cómo marchan las cosas fuera”.
Preso-participante (Italia)

Aprendemos lo que pasa en otra parte. Aprendemos cosas nuevas con relación al mundo y lo que pasa en él”.
Preso-participante (España)

Aprender la cultura es aprender el mundo ¿no? Aquí hemos aprendido a actuar, pero también historia, el saber”.
Preso-participante (España)

He aprendido la humanidad”.
Preso-participante (España)

Algunos actores entrevé, en consecuencia, elementos relativos al funcionamiento del mundo. Esto puede ser nuevo para algunos y podría, por tanto, contribuir a una participación ciudadana más clara.

Discusión

Los numerosos extractos de entrevista relatados anteriormente tenían como fin confrontar los discursos de los presos-actores sobre el tema de los aprendizajes producidos por el teatro. Para hacer esto, hemos utilizado una tipología de impactos inducidos por la alfabetización conceptualizada de manera amplia (Godemir, 2010). Así, parece efectivamente, que los participantes en los talleres de teatro: 1º reciben aprendizajes en términos de saberes lingüísticos; 2º empiezan una transformación de la identidad; 3º conocen una inserción social mejor; 4º trabajan competencias de inserción socio-profesional; 5º inician una participación ciudadana.
Desde esta perspectiva, el proceso teatral en prisión parece ser más que un dispositivo cultural “puro”. En efecto, podemos entenderlo como un método real de aprendizaje que lleva a la alfabetización de los participantes. Se entrevés desde entonces un uso “social” del teatro (Dubois et al, 2011), que intenta más bien el desarrollo de la persona antes que la creación artística pura. Algunas prácticas sociales del teatro le confieren un sentido diferente del que tiene en la esfera artística pura y simple, por ejemplo, la alfabetización. Se habla de “mediación teatral” para expresar el paso entre el arte del teatro y cualquier otro contexto en el que se instala, como la cárcel. Algunas actividades también pueden intentar un cambio social, “para que mañana las cosas no sean completamente como antes” (Dubois et al, 2011: 37), desarrollando la ciudadanía del público diana. Por ejemplo, en el caso de nuestros presos que, por su detención, están sujetos a una pérdida de ciudadanía, el teatro les ha aportado un sentimiento de consideración en tanto que sujetos (Dubois et al, 2011).
Podemos percibir los impactos provocados por el teatro entre los presos a través de un doble desarrollo: un desarrollo a la vez individual, desde el punto de vista de las competencias y del sentimiento de poder de los actores, y colectivo, desde el punto de vista del grupo que lleva a cabo la actividad teatral. La práctica del teatro revela en los individuos sus capacidades creativas, lo que cambia su relación con ellos mismos y también su relación con el mundo (Dubois et al, 2011). La expresión teatral permite también mejorar la autoconfianza de los participantes ejercitando su facilidad gestual (Dubois et al, 2011). También contribuye al desarrollo personal desde un punto de vista singular y desde el punto de vista del sector donde se desarrolla el proyecto (ejemplo, sentirse más humano en una cárcel). Además, cuando el individuo está activo en una escena de teatro, aprende a dominar sus emociones por intermediación de las de sus personajes, sin dejarse sumergir pro ellas.
En fin, se puede comprender que el teatro despierta la curiosidad del individuo y le ofrece pistas en la búsqueda de su identidad. Lesavre (Dubois et al, 2011) habla en este título de una revelación del “yo” por “el juego” que hace del teatro un vector de sinceridad en el individuo.
Como se ha comentado, el teatro es construir lazos sociales. Lesavre (Dubois et al, 2011) precisa que el teatro es un acto de comunicación entre los actores y entre los actores y los espectadores. Según Vinit y Mongeau (Dubois et al, 2011) el teatro reactiva la comunicación en el grupo diana volviéndola menos ansiógena. La práctica teatral puede también ayudar a liberar el diálogo a fin de mejorar la toma de conciencia de los problemas de cada uno así como las reglas de vida común en el grupo del público diana (Dubois et al, 2011).
Así, el teatro permite integrar a los individuos en un grupo, e igualmente en la sociedad. El uso social del teatro permite también añadir un lazo social donde podría faltar. Por ejemplo, Poirel y Vincent (Dubois et al, 2011) revelan una paradoja en las cárceles porque, según ellos, “es el encierro el que priva al individuo de todo lazo social mientras que es justamente esta ausencia de lazo social la que, la mayor parte del tiempo, le conduce a la cárcel” (Dubois et al, 2011: 50). El teatro viene a jugar un papel facilitador de escucha y de encuentro sin el cual la vida juntos en la cárcel parece frágil.
Además de los efectos sociales del teatro, podemos detenernos en las virtudes pedagógicas puras. Este binomio teatro/pedagogía pasa por el hecho de que el teatro favorece la implicación de los aprendices en el aprendizaje del dominio de la lengua desarrollando en ellos el sentido del intercambio responsable y de su ciudadanía (Dubois et al, 2011). La educación demanda cada vez más la participación activa, la espontaneidad, la creatividad, el centrarse en el desarrollo personal, y en esto las prácticas teatrales, tales como expresión dramática, las simulaciones, los juegos de rol, etc., son verdaderos aceleradores del aprendizaje.
El teatro en la cárcel se revela como un proceso de aprendizaje a través de los usos “sociales” y de los beneficios muy “pedagógicos”. Queda un elemento a discutir. Nos referimos ahora a poner la mirada sobre la cuestión de la duración de los efectos conseguidos por el teatro en la cárcel. Nuestro método de recogida de información no nos permite afirmar que los impactos revelados por los detenidos puedan inscribirse en un tiempo largo. No podemos asumir que esos beneficios sostengan al actor cuando vuelva al seno de la sociedad, o incluso en el momento de su vuelta a la celda después del taller o del espectáculo.

“Desde que conozco el arte, esta celda es una cárcel”[21].
“Al final del espectáculo es como si yo volviera a la cárcel por segunda vez”.
Preso-participante (España)

Estos extractos muestran la paradoja provocada por el teatro en la cárcel: una formidable abertura en un mundo cerrado.

Conclusión

Nuestro trabajo de investigación ha propuesto tomar el trabajo teatral como un dispositivo de educación no formal, que no intenta una transmisión pura de saberes “técnicos”, tendiendo a la alfabetización (en sentido amplio) de los participantes en los talleres-teatro en la cárcel. Haciendo esto, teníamos como ambición confrontar las representaciones de los presos con los aprendizajes suscitados por el teatro entre los aprendices: ¿constituyen elementos que permiten constatar una forma de alfabetización de los presos-participantes, particularmente con respecto a las cinco categorías de impactos mencionados?
El teatro en prisión, considerado como proceso de alfabetización, aparece, según los discursos de los presos-participantes, como detonante de una serie de impactos en términos de aprendizaje, de transformación de la identidad y de participación social. Además del valor cultural (o artístico) puro del teatro en la cárcel podemos afirmar que este dispositivo trabaja sobre otros registros: lengua, confianza, motivación, reconocimiento de sí mismo y de los otros, participación, integración, etc.
El teatro en la cárcel se plantea como un dispositivo de educación cuyos beneficios en términos de aprendizaje son indirectos. No se anuncia a los presos, al principio de los talleres-teatro, que estos son para aprender la lengua, operar una transformación de la identidad o mejorar su participación social. Esta modalidad de aprendizaje no corresponde a los “estándares” pedagógicos, lo que, en nuestra opinión, tiene justamente su fuerza cuando es propuesto en la cárcel. El público preso está en su mayoría infra-escolarizado por lo que hay pocas dudas de que las actividades tradicionales de aprendizaje son poco atrayentes a los ojos de los presos. El poder pedagógico del teatro en la cárcel se encuentra ahí: no teniendo nombre de “clase”, el teatro abre la vía, por el juego, al aprendizaje y a la alfabetización de los actores-presos.



Anexo metodológico

Este anexo presenta los caminos empíricos que hemos recorrido para recoger los datos útiles para nuestro trabajo de investigación. Los presentamos en función de tres modalidades principales que han sostenido la parte empírica: 1º observación; 2º entrevistas individuales y colectivas con los animadores de teatro y, 3º, entrevistas colectivas a los presos con ayuda de “Motus”. En fin, hemos utilizado un último medio que nos ha proporcionado información. Las entrevistas han sido llevadas a cabo en Alemania por los animadores de teatro de la troupe l’Alarm Theatre, con los presos que han participado en las anteriores sesiones de teatro en la cárcel. Estas entrevistas han sido filmadas así como los espectáculos comprendidos en las sesiones. Hemos dispuesto de los distintos vídeos para trabajar igualmente las representaciones de los presos participantes.

1.                  Observaciones
Septiembre 2016 – Cárcel de Villabona (UTE), España: espectáculo representado por los presos participantes frente a un público de co-presos y algunos invitados exteriores.
Octubre 2016-Cárcel de Ferrara (Italia): taller.
Junio 2017-Cárcel de Ferrara (Italia): taller.
Octubre 2017-Cárcel de Villabona (UTE), España: espectáculo representado por los presos frente a un público de co-presos y algunos invitados exteriores.

2.         Entrevistas individuales y colectivas con los animadores de teatro y otras partes concernidas.
Entrevistas individuales
1) Octubre 2015-Ferrara, Italia: n=2 (enseñantes en la cárcel).
2) Abril 2016-Ferrara, Italia: n=1 (animador de teatro en la cárcel)
3) Septiembre 2016-Lugones, España: n=2 (animadores de teatro en la cárcel).
4) Octubre 2016- Ferrara, Italia: n=3 (educador en la cárcel, enseñante en la cárcel y animador de teatro en la cárcel).
5) Marzo 2017-Bielefled, Alemania: n=2 (animadores de teatro en la cárcel).

Entrevistas colectivas
1) Octubre 2015- Ferrara, Italia: animadores de teatro en la cárcel.
2) Abril 2016-Ferrara, Italia: animadores de teatro en la cárcel.
3) Septiembre 2016-Lugones, España: animadores de teatro en la cárcel.
4) Marzo 2017-Bielefeld, Alemania: animadores de teatro en la cárcel.
5) Septiembre 2017-Liége, Bélgica: animadores de teatro en la cárcel.

3. Entrevistas colectivas con los presos

La utilización de la herramienta “Motus” se ha desarrollado de la misma manera sistemáticamente. Una vez presentado el método a los participantes, les dirigimos una pregunta general. A partir de aquí, les pedíamos en un primer momento escoger dos imágenes fundiendo su representación y su respuesta frente a la pregunta planteada. Seguidamente, les pedíamos depositar estas imágenes sobre una mesa a la vista de todos, a continuación (o no) las imágenes de los otros. Cada participante era entonces invitado dos imágenes escogidas por otro participante. Al final, para el último turno de discusiones, cada participante proponía una explicación de la elección de sus propias imágenes. Cada sesión de “Motus” se ha terminado con intercambios más libres entre los participantes y nosotros.
1) Octubre 2016-Prisión de Ferrara, Italia: primer taller del proceso (12 participantes, 2 horas con ellos) pregunta general planteada a los presos participantes: ¿Por qué implicarse en el taller de teatro?
2) Febrero 2017-Cárcel de Villabona (UTE), España: primer taller del proceso (10 participantes-2 horas con ellos), pregunta general planteada a los presos-participantes: ¿Por qué implicarse en el taller de teatro?
3) Junio 2017-Cárcel de Ferrara, Italia: último taller del proceso (7 participantes, 2 horas con ellos), pregunta general planteada a los presos-participantes: ¿Qué os ha aportado vuestra participación en los talleres de teatro?
4) Octubre 2017-Cárcel de Villabona (UTE), España: último taller del proceso (10 participantes, 2 horas con ellos) pregunta general planteada a los presos-participantes: ¿Qué os ha aportado vuestra participación en los talleres de teatro.


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SCHOENAERS F., BRAHY R., MEGHERBI S., 2015, “Faire du theatre en prison: étude de cas d’un programme européen”, in Quaderni di Teatro Carcere, vol. 3, pp. 10-17.
SEGRESTIN D., 2004, Les chantiers du manager, Armand Colin, Paris.
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STORME, A., 2015, Pratiques coopératives. Concepts et place dans le champ de l’alphabétisation populaire, Lire et Ecrire, Bruxelles.
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VEIRL C., LHUILIER D., 2000, La prison en changement, Editions Erès, Toulouse.



[1] Ver página 1.
[2] Este informe se titula "Caja de herramientas para implementación del teatro como dispositivo de alfabetización en la cárcel.
[3] Los destalles de nuestro trabajo empírico están en un anexo metodológico al presente informe.
[4] No hemos podido ir a Alemania para encontrar a los presos participantes en los talleres teatro. En efecto, en el momento de nuestra información, el proceso había terminado para Alarm Teatro. Hemos trabajado desde entones a partir de retranscripciones y de vídeos de entrevistas a los presos participantes en los talleres.
[5] "MOTUS, imágenes para decir", desarrollado por el taller de pedagogía social "Le Grain", Ediciones Le Grain, Bruselas
[6] Número de presos en cada sesión.
[7] No dominamos ni el italiano ni el español. Por otra parte, algunos presos de manera corriente estas lenguas.
[8] En España como en Italia, no teníamos más que dos horas para el encuentro con los presos.
[9] 280 dibujos que representan una variedad importante de situaciones y de cuadros vírgenes que permiten eventualmente proponer un dibujo de su propia mano.
[10] En nuestro caso, dos dibujos por participante.
[11] No hemos obtenido la autorización para llevar con nosotros a la cárcel una grabadora.
[12] BRAHY, R., 2010 "Teatro-acción: que viva la democracia en actos¡" Politiques, nº 65, p 70 a 73.
[13] DONNAY J-Y, VERHEVEN M. 2007 "Políticas de la subjetividad e inserción socio-profesional" en CANTELLI F., GENARD J-L., 2007, Acción pública y subjetividad, París L.G.D:J.  coll. Derecho y Sociedad.
[14] Los autores agradecen calurosamente a Florence Albert y David Bedji, estudiantes de la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad de Lieja que han contribuido a esta revisión de la literatura.
[15] Consejera pedagógica para Leer y Escribir y animadora de talleres de escritura.
[16] Miembro del Comité de Observación Permanente sobre la Alfabetización de los Adultos y Secretaria del Servicio General de la Juventud y de la Educación Permanente.
[17] El objetivo de esta parte no es volver sobre detalles de los talleres y su organización, ni sobre la manera en que los organizadores encaran su trabajo. En efecto, esta descripción es propuesta de manera más profunda en el informe sacado de proyecto y titulado: “Caja de herramientas para la implementación del teatro como dispositivo de alfabetización en la cárcel”.
[18] No abordaremos los saberes matemáticos, tecnológicos, ni las competencias de tipo orientación en el espacio o en tiempo. En efecto, los contextos analizados no han producido ninguna información que nos permita interesarnos en ello.
[19] Hemos observado mucho trabajo corporal o de expresión musical. Estas modalidades no necesitan ninguna competencia lingüística, siendo del campo de la expresión artística.
[20] No hemos cuantificado esta evolución a partir de un test de lengua, por ejemplo. Este tipo de test no es de nuestra competencia, tanto más cuanto actuamos en contextos donde no dominamos la lengua nacional. En fin, esta modalidad aparecía como inoperante a los ojos de las compañías de teatro, que no tienen pretensión de dar, en cuanto tales y de manera formal, cursos de lengua a los participantes.
[21] Cosimo Rega en “César debe morir” de Paolo y Vittorio Tariani, 2012.


¿POR QUÉ EL TEATRO EN LA ALFABETIZACIÓN?

Sociedad estratégica Erasmus+ "Arte de leer" 2015-2018

N°2015-1-IT02-KA204-014891
2015-2018

CAJA DE HERRAMIENTAS (TOOLKIT)

"¿Por qué el teatro en la alfabetización?"

Para la puesta en práctica de cursos de teatroalfabetización
1
2
ÍNDICE
Presentación 4
Génesis del producto 6
Premisa 7
El laboratorio de teatro-alfabetización 10
Un ejemplo de laboratorio 12
Los juegos 14
Los juegos de transformación 15
Glosario de conceptos, términos y expresiones 16
Primera parte - ejercicios de calentamiento y creación de atmósfera 18
Segunda parte - profundización de los vínculos entre los alumnos 25
Tercera parte- alfabetización: comunicar con las palabras 30
Escritura y lectura: ejercicios específicos 32
3
Presentación
La CAJA DE HERRAMIENTAS (TOOLKIT) para la puesta en práctica de cursos de
teatro-alfabetización está dirigido, en principio, a educadores y
enseñantes/profesores pero también a formadores, animadores y trabajadores
sociales con distinto cargo empleados en contextos de educación de los
adultos, en particular en los contextos más desfavorecidos. Está
particularmente adaptado para ser utilizado como instrumento de educación
que estimule la participación activa de los alumnos y que apunte también a la
adquisición de competencias y no sólo al aprendizaje de conocimientos; de
este modo, representa para los profesionales del aprendizaje un soporte y un
valioso complemento para la realización de actividades didácticas y
pedagógicas, cuyo valor adjunto deriva de ser parte de un recorrido/viaje de
crecimiento y aprendizaje creativo, integrado y transversal.
Entre los rasgos más relevantes del Toolkit (Caja de Herramientas) está su
amplia transferibilidad o bien su amplia utilización, que hará posible que se
lleve a cabo fuera de la sociedad, en todos los contextos arriba ilustrados; los
modelos de actividad propuestos podrán, de hecho, ser fácilmente adaptados
para satisfacer las exigencias de cada distinto grupo meta; contiene
indicaciones para los educadores con el fin de que puedan modificar las
actividades y unirlas de nuevo, porque son principalmente los educadores los
que conocen profundamente al propio grupo y sus exigencias.
Los contenidos del Toolkit (Caja de Herramientas) han sido elaborados a partir
de las experiencias de entrenamiento y de los resultados de la experimentación
didáctica.
El Toolkit está compuesto de las siguientes partes:
- Premisa sobre el encuentro entre didáctica de la alfabetización y pedagogía
teatral.
- Alusiones a los conceptos-clave (teatro y juego, teatro y neurociencia,
imaginación, inspiración).
- Cómo se monta un laboratorio de teatro-alfabetización en términos prácticos
(la atmósfera, la autoridad, la energía, la asistencia).
- Presentación de un modelo operativo y de sus componentes.
- Modelos de juegos teatro que alfabetizan, en tres niveles progresivos de
complejidad y funcionamiento, con el fin de facilitar así su aplicación.
Los ejercicios están diseñados para ser aplicados en sucesión o bien
mezclándolos, dependiendo de la situación. Cada ejercicio viene presentado en
sus objetivos y en sus fases de preparación, ejecución y evaluación.
4
Para asegurar su máxima difusión a nivel europeo, el Toolkit (Caja de
Herramientas) está disponible en las lenguas de la sociedad (italiano, francés,
alemán, español) y en inglés.
Puede descargarse gratuitamente desde las páginas de las organizaciones
colaboradoras.
§§§
5
Génesis del producto
Este producto nace a partir de una experimentación realizada en los
laboratorios teatrales establecidos en las cárceles de Oviedo (España),
Brakwede- Bielefeld (Alemania) y Ferrara ( Italia) por los socios del proyecto:
Teatro del Norte, Alarm Theater y Teatro Núcleo respectivamente.
Los socios tuvieron la posibilidad, gracias a este proyecto, de realizar
experiencias pedagógicas en varios laboratorios, presenciando las lecciones y a
veces también los resultados, en términos de espectáculos abiertos al público.
Asimismo, han podido encontrase con el personal encargado, los educadores,
los colaboradores, para comprobar cómo funcionarían las metodologías en uso,
y qué relación habría entre educación formal y no formal. Sucesivamente
también pudieron introducir en los propios laboratorios teatrales todo lo
aprendido y realizar así la experimentación metodológica. Todo el proceso ha
sido compartido y supervisado por los trabajadores del socio Alpha Centauridado
que ha revisado la recogida de datos y su síntesis- y por los
investigadores del socio belga, el CRIS de la universidad de Liegi, que ha
tenido la tarea específica de producir las Líneas Guía.
A continuación vienen propuestos una serie de ejercicios, que consideramos
puedan ser de ayuda al educador ocupado en procesos de alfabetización en
ambientes fuertemente críticos, desde el punto de vista de las dinámicas
humanas, tal como es la cárcel. El educador podrá hacer una elección personal
de ejercicios y combinarlos a su manera, según la particular sensibilidad y las
condiciones – físicas, sociales- en las que se encuentra al trabajar.
Un aspecto importante de este trabajo, surgido en la experimentación y
teorizado después en las Líneas Guía, es la amplitud, la profundidad y la
importancia que van vinculadas al concepto de “alfabetización”. Se ha podido
comprender que no se trata solamente de “aprender una lengua” si no más
bien de llegar a adquirir las competencias sociales necesarias para utilizarla,
que incluyen también el lenguaje del cuerpo y muchos aspectos de la
comunicación no verbal.
Una parte significativa de la duración de los laboratorios se dedicó a la
construcción del grupo de trabajo y a su tratamiento. De hecho, desde el punto
de vista sociológico, el grupo teatral no es en absoluto una “clase” si no un
grupo regulado por conjuntos de dinámicas y relaciones a las que es debido
prestar la debida atención para que el grupo pueda exprimir al máximo su
propria potencialidad. El grupo está en el ambiente en el cual “se alfabetiza”,
donde todos participan y donde se es de verdad “todos para uno y uno para
todos”, y donde las jerarquías son funciones más que roles. Todos pueden, y a
menudo también deben, asumir, por ejemplo, la función de “educador”, porque
sólo educando a los otros se comprende la propria educación.
Los ejercicios aquí descritos reflejan esta experiencia. Los de la primera parte,
por consiguiente, tienen como objetivo el de favorecer la creación y el cuidado
del grupo y pueden ser (re)propuestos en cada momento del recorrido del
laboratorio cada vez que sea necesario restablecer dinámicas apropiadas.
6
Premisa
¿POR QUÉ EL TEATRO EN LA ALFABETIZACIÓN?
El teatro en la alfabetización es una situación en la que alumnos y enseñantes
se encuentran como compañeros de juego, implicándose recíprocamente,
dispuestos a sintonizar unos con otros, comunicar, experimentar, reaccionar y
descubrir. El juego es un conjunto de reglas con las que el participante acepta
convivir. Las reglas, no obstante, no representan una restricción para el
participante sino que más bien permiten el juego. Juego que no es un
entretenimiento sino una actividad integradora, que favorece el conocimiento
de los problemas y de las nociones fundamentales para el crecimiento
intelectual. Es útil para mejorar las capacidades expresivas, sean orales o
escritas o aquellas no verbales. Es fuente de energía y ayuda a los discípulos a
desarrollar la concentración, a resolver los problemas y a interaccionar con el
grupo.
En el juego teatral se desarrollan las habilidades y las estrategias necesarias
para realizar los ejercicios. La inventiva y la creatividad permiten hacer frente
a cualquier tipo de dificultad que pueda presentar el ejercicio, ya que queda
claro que cada participante puede alcanzar el objetivo en el modo que desee.
Siempre que se respeten las reglas del juego se puede “hacer el pino” o volar.
Es muy probable que cualquiera que sea el modo de resolver los problemas del
juego encuentre el consenso de los propios compañeros y de los educadores.
Muchas de la competencias que se adquieren por medio del juego son de
carácter social. La mayor parte de los juegos tienen un fuerte componente
social y plantea un problema para resolver, en cuya confrontación algún
individuo debe interaccionar con el grupo para conseguir el resultado. El
laboratorio teatral está concebido para ofrecer las posibilidad de disfrutar de
iguales derechos de libertad, respeto y responsabilidad, dentro de la
comunidad que la clase constituye.
El juego es democrático: todos pueden jugar. Todos pueden aprender por
medio del juego. El juego provoca, estimula la vitalidad, re-despertando la
totalidad de la persona, mente y cuerpo, inteligencia y creatividad,
espontaneidad, intuición y sentimiento – cuando todos, alumnos y enseñantes,
mantienen la atención sobre aquello que es lo esencial en teatro: el aquí y
ahora, el momento presente.
El jugador debe disfrutar de la libertad de tomar parte plenamente en el juego,
debe sentirse libre para interaccionar y para experimentar el ambiente tanto
físico como social. Esta condición, que puede parecer obvia, llega a a ser crítica
cuando pensamos en el trabajo de alfabetización en contextos particulares
como, por ejemplo, una cárcel: personas que viven cotidianamente en una
situación restringida, en la que el campo de elecciones posibles es
extremadamente limitado y donde los comportamientos “fuera de regla” son
severamente sancionados. De golpe, y paradójicamente, los presos son
invitados a comportarse “libremente”, a moverse, a utilizar el órgano vocal de
7
maneras no habituales ni permitidas. Sólo entonces es cuando el cuerpo, las
voces pueden moverse libremente y la mente se sitúa en una condición más
adecuada para afrontar la dificultad del proceso pedagógico y disfrutar mejor
sus resultados. Sin embargo, esta particular situación ( o, mejor dicho, todas
estas posibilidades de expresión) puede resultar un estímulo adicional para la
participación en las lecciones de alfabetización.
Otro asunto que determina una condición de reciprocidad es que no nos
encontramos – como en la enseñanza exclusivamente formal- en una situación
donde los unos – los discípulos-, completamente ignorantes tienen que lograr
un cierto saber de parte de otro -el instructor-. La reciprocidad del juego
teatral, típica de la enseñanza no formal, empuja a los alumnos a encontrar
saberes y capacidades subyacentes cuya existencia desconocían y que
emergen precisamente porque lo exige el juego, para poderlo sostener. Que
uno/a sea analfabeto/a no implica que ignore todo: habla, utiliza las palabras y
se las comunica a otros. Todo esto supone un conocimiento que puede ser
usado para adquirir el nuevo saber que trae la alfabetización. Y cuando estos
saberes emergen, convenientemente remarcados por los educadores,
aumentan la autoestima y preparan al alumno a soportar mejor el esfuerzo del
aprendizaje.
La inspiración y la transformación en el juego teatral.
La inspiración deriva de la total implicación con el ambiente, a nivel físico,
intelectual e intuitivo. A menudo, la intuición, fundamentalmente en el proceso
de aprendizaje, viene descuidada. Se cree que es un talento natural concedido
solamente a algunos. Sin embargo, todos nosotros hemos vivido momentos en
los que la respuesta justa sencillamente llegó, en los que hemos hecho aquello
que era justo hacer, sin tener que pensar sobre ello. Muchas veces se ha
tratado de momentos excepcionales, de crisis o de peligro, y sobre esto hay
abundante literatura. La situación de laboratorio, que suscita momentos de
libertad y de espontaneidad, es preliminar a la inspiración, que nace de la
intuición. Cuando los alumnos están concentrados intensamente en el juego
son capaces de transformar los objetos o de crearlos. De la nada, son capaces
de crear un mundo, difícil de describir con palabras, una situación que parece
nacer de la intensificación del movimiento físico y de la energía entre los
discípulos.
El concepto de base está en encaminar la concentración y estimularla
intensamente sobre una cierta actividad que libera la atención necesaria para
que se manifieste espontáneamente la inspiración, guiada por la intuición. Las
neurociencias explican este fenómeno por el hecho de que dicha acción hace
funcionar en fase los hemisferios derecho e izquierdo del cerebro. Esto hace a
los discípulos más "permeables" a la penetración de los conocimientos
técnicos fundamentales para aprender una lengua, relacionados con las reglas
gramaticales y sintácticas. Así, esto que se aprende de manera, por así decirlo
muy "personal", queda impreso en la memoria y se convierte en saber, en un
modo mucho más eficaz que aquel referente a la repetición, en el que
8
solamente se requiere la acción del hemisferio izquierdo; mientras que el
derecho, que dirige la subjetividad, la intuición y la creatividad, al no ser
interpelado "se aburre". Esto tiende a generar en algunos discípulos
distracciones o comportamientos negativos de incomodidad. De este modo, el
instructor tiene que esforzarse en cumplir la doble función de guardián de la
disciplina y de proveedor del saber. Paradójicamente, aquellos que más "se
aburren" son a menudo, oportunamente estimulados, los más creativos e
inspirados, capaces de arrastrar a los otros al juego, obteniendo buenos frutos
y satisfacción para todos.
De este razonamiento proviene la importancia y la necesidad de que los
educadores mismos tengan que adecuar sus técnicas de enseñanza, su
didáctica, para lograr aprovechar esta condición natural que se da en cada
cultura humana, en cada contexto.
Dicho esto, tanto el enseñante formal como el instructor teatral tienen que
encontrar una dinámica suya participativa que sea preparatoria y compatible
con la situación específica en la que se encuentran para actuar. Normalmente,
el profesor presencia los ejercicios y los juegos guiados por el instructor y
toma notas que conciernen a su especificidad: el uso que se hace de la lengua,
problemas sintácticos y gramaticales, pronunciación. Después, al final de los
ejercicios o en una clase sucesiva interviene aclarando los problemas y
explicando lo que sea necesario. A su vez, el profesor podrá sugerir al
instructor que oriente o enriquezca con indicaciones pertinentes las propias
necesidades didácticas de algunos ejercicios o juegos.
9
EL LABORATORIO DE TEATRO-ALFABETIZACIÓN
El laboratorio prevé la participación, lado a lado, del instructor teatral y del
profesor que alfabetiza. Al primero compete la práctica teatral, la inserción en
los juegos de los elementos propuestos por el profesor de la manera
tradicional. Profesor e instructor tienen que encontrar la propia alquimia que
consienta la enseñanza de los elementos fundamentales de la lengua
-gramática, sintaxis, etc- en un ambiente creativo y dinámico.
Cada sesión contiene un inicio, un desarrollo y un final. Al inicio se proponen
diversos juegos o ejercicios de calentamiento para prepararse adecuadamente
y crear así la atmósfera necesaria. Después se realizan los juegos, de los que a
continuación proponemos algunos modelos. Finalmente, es necesario crear un
buen ritual para terminar la sesión de manera relajada, aclarando todas las
cuestiones que se hayan podido presentar.
La atmósfera del laboratorio
El laboratorio debe promover en todos los participantes una sensación de
bienestar. Sin embargo, reconocer a los alumnos el derecho a experimentar de
qué manera se aproximan a un problema representa una gran responsabilidad
para el educador. Al principio, este método de enseñanza parece más difícil
porque necesita dar tiempo a que los alumnos hagan por si mismos los propios
descubrimientos, sin interpretar o forzar las conclusiones por su parte. Solo
cuando quede claro a los jugadores que no será hecha ninguna pregunta a la
que no quieran responder y que no será su posición ningún problema que no
sepamos resolver y aún se tienda a reconocer y dar valor a sus capacidades
intrínsecas, podrán ellos soltarse y empezar a experimentar y conocer.
El control
Ningún educador quiere perder el control del propio grupo, y la libertad
inherente a los juegos de improvisación teatral puede acrecentar en los
profesores el temor de la indisciplina. En la práctica, como ya hemos notado
otras veces, los alumnos son contenidos por la necesidad de focalizar la propia
atención sobre el concepto de fondo de algún juego y por la presión de los
otros alumnos, que deriva también del hecho de jugar por equipos. Los
alumnos no están constreñidos a comportarse con orden, en la cárcel ya lo
están suficientemente, sino que son ellos mismos los que escogen el orden.
Libertad creativa no significa abolición de la disciplina. La verdadera creatividad
implica que cualquier persona libre, en cualquier forma artística que se
exprese, tenga que respetar una disciplina rigurosa. Pero la disciplina impuesta
desde el superior produce solamente comportamientos frustrados o
insubordinados; puede revelarse del todo negativa o ineficaz. Del otro modo,
cuando la disciplina no es una suerte de tira y afloja para afirmar la propia
posición sino que es, en cambio, libremente escogida por el interés del
ejercicio, determina una acción responsable -una acción creativa-. Aparecen
así la imaginación, compromisos y entusiasmo para alcanzar la autodisciplina.
10
La energía
Si el texto os suscita u os requiere altos niveles de energía, podríais alimentar
cualquier preocupación con respecto al desorden que podría derivarse de esto.
No obstante, un alto grado de energía sirve para mantener unidos a los
vuestros en un grupo compacto, disipa la apatía y el aburrimiento, favorece el
interés y focaliza la atención sobre los eventos o proyectos en acción.
En cualquier caso, no es buena señal si durante las sesiones de laboratorio los
participantes llegan a ser demasiado indisciplinados o estar demasiado
inquietos en el trabajo. Si esto sucede, se hace necesario efectuar un pausa y
cambiar el objeto de atención. Terminad, entonces, inmediatamente cualquier
cosa que estéis haciendo y serviros de un juego simple y más tranquilo que
pueda involucrar a todos. Utilizad cualquier cosa que sirva para recomponer
nuevamente al grupo, gracias a la implicación en una actividad más que la
reprimenda o llamamiento a la disciplina. De este modo, es más divertido y,
por consiguiente, más productivo y eficaz. Dejad que sean los juegos de teatro
los que ejerzan el control en vuestro lugar.
No es necesario confundir la libertad de un laboratorio de teatro-juego con
"vacaciones". El teatro es una forma de arte rígidamente disciplinada. No
esperéis demasiado de ellos ni demasiado poco. La autodisciplina se revelará
en ellos apenas su implicación en las actividades sea completa.
La mayor parte de las sesiones comienzan y finalizan con un juego de
tipo tradicional utilizado como calentamiento o conclusión.
El programa del día
Para comenzar, preparad un programa de la sesión que comprenda de cinco a
diez juegos . Probablemente sea el doble del número que realmente seáis a la
hora de llevarlo a cabo pero siempre es mejor estar preparados, también para
poder escoger mano a mano los juegos más adecuados a las situaciones que
se van a crear. El grado de interés, de energía y de entusiasmo (o su ausencia)
podría requerir cambiar un juego y sustituirlo por otro sobre la marcha. Marcad
con un círculo los juegos que han sido realmente desarrollados. Indicad con
números el orden en el que hayan sido ejecutados. Podríais desear volver
sobre los juegos desatendidos en una sesión posterior aunque es aconsejable
comenzar con un juego de calentamiento nuevo. No obstante, si el elenco de
ejercicios de una sesión en particular se muestra poco adecuado a vuestras
demandas , pasad a otro.
Todos los juegos introductorios deben ser sencillos, divertidos,
relajantes. Recordad que vosotros sois un compañero de juego.
11
UN MODELO DE LABORATORIO
Para el educador que tenga poca familiaridad con los juegos de teatro,
incluimos a continuación una situación de laboratorio ejemplarizadora.
Esto que sigue debe ser considerado simplemente como un ejemplo. El
educador es animado a experimentar y poner a prueba sus propias
combinaciones, según la inspiración del momento, según la situación creada.
El área de juego
Cualquier espacio que se pueda crear dentro de la clase puede ser el área de
juego. Tendría que ser bastante amplia para acoger el desarrollo del juego
especifico preseleccionado y para permitir la asistencia a los alumnos que
hacen de público. El área de juego, naturalmente, podrá cambiar basándose en
las exigencias del juego mismo. Algunos juegos pueden ser ejecutados por los
alumnos directamente desde sus posiciones.
Los equipos
La mayor parte de las descripciones de los juegos de teatro requiere un
determinado número de alumnos por cada equipo, para alimentar en clase el
espíritu de pertenencia al grupo. Los equipos deben estar compuestos a través
de una selección casual. Esto permite evitar el disgusto, la desconfianza y la
sensación de soledad que casi siempre surge en los alumnos que esperan ser
escogidos por el educador o por el capitán del equipo.
La división en equipos
Si un juego requiere equipos de cinco participantes y vosotros sois treinta
obtendréis, obviamente, seis equipos. Antes de explicar el juego que deberá
ser ejecutado, haced de manera que los alumnos se dividan en grupos de seis
- por el número de los equipos obtenidos-. Los participantes se dividen en
grupos de seis diciendo cada uno (siguiendo la fila o los bancos) un número del
uno al seis en secuencia. Se repite la secuencia hasta que todos hayan dicho
un número. Los alumnos con el número "1" formarán el primer equipo;
aquellos con el número "2" el segundo equipo, etc. Si los alumnos son 31, un
equipo tendrá un jugador de más. Si los progresos de cada persona dentro de
un grupo son poco homogéneos, podría ser necesario hacer los equipos más
equilibrados. Esto puede hacerse redistribuyendo a los alumnos después de la
división en grupos, pero sin que la maniobra parezca demasiado clara a los
participantes. Hasta el momento en que todos los alumnos no estén en
situación de tomar la iniciativa durante los laboratorios, disponed a los
alumnos que por naturaleza tiendan al entusiasmo en una posición útil para
favorecer el desarrollo de la acción. Y ocupaos, no obstante, de que no vayan a
contra viento. Con el tiempo, cada jugador individual desarrollará la aptitud
para desempeñar roles de mando.
12
Junto al simple nivel de "jugar o no
jugar", en el laboratorio es siempre
respetada la libertad de elección.
El miedo a participar
Un alumno que ejerce el derecho de jugar o no jugar podría, en realidad, tener
miedo de participar. El miedo a ser desaprobado y la incertidumbre respecto al
modo en el que obtener aprobación podría bloquear al jugador. La división
casual en equipos casi siempre arroja a los discípulos en la melé antes de que
ellos puedan oponer resistencia. Un discípulo que no quiere jugar, de todos
modos, debería quedarse observando el juego en modo de atenuar el miedo e
incentivar una eventual participación. Si un jugador se retira del juego en el
curso de una acción, probad a usar la frase de ayuda: ¡Ayudad a vuestro
compañero que no está jugando! De ningún modo, llaméis nunca a un jugador
por el nombre. La duda respecto a la identidad del alumno que no está
jugando empuja al grupo a mantener despierta la atención.
Apenas los discípulos comiencen a
adquirir conocimiento con los juegos y con el
tipo de acercamiento que éstos comportan,
aceptarán las diferencias existentes entre
ellos.
El acuerdo/relación del grupo
Por relación de grupo no se entiende el adaptarse a la "tiranía de la mayoría" ni
seguir ciegamente a un líder. En la relación de grupo se concede a los
discípulos plena libertad de elección, y esto permite alternativas. A ninguno se
le toma el pelo por haber propuesto una sugerencia. Ninguno se impone sobre
las decisiones a tomar. Entre los discípulos nace un sentimiento de mutuo
respeto. Cada uno tiene el derecho de participar dentro de los límites de las
propias capacidades. Cada uno tiene responsabilidad propia en cuanto parte de
un todo y decide asumirla libremente. Todos los individuos trabajan juntos,
empleándose al máximo para la plena realización del evento.
La precisión, así como la disciplina, llega cuando los alumnos
comprenden el valor de la relación/acuerdo del grupo y se vuelven
libres por la necesidad de ser "los mejores".
Finalmente, la mejor situación para la práctica de la "alfabetización
con el teatro" prevé, como ya hemos visto, el trabajo en paralelo del
profesor, encargado de la enseñanza formal, con el instructor teatral,
que la afianza con los juegos que ahora vamos a describir.
13
LOS JUEGOS
El concepto de fondo
El "concepto de fondo" de cada juego consiste en un problema principal que
debe ser resuelto por los alumnos. El instructor se lo explicará como parte del
juego mismo y lo tendrá presente durante el desarrollo, dando las indicaciones
y los estímulos necesarios para guiarlos hacia el objetivo. Es la idea que da
vida al juego, y todos se convierten en compañeros porque se ocupan del
mismo problema. Entre los otros se pone de evidencia cuán importante es la
diversidad -étnica y cultural- en tanto que las aportaciones son hechas desde
diversos puntos de vista, enriqueciendo así al todo y acelerando la solución del
problema. El concepto de fondo no es el objetivo del juego sino que sirve para
crear concentración, de la que brota o bien la energía para llevar a término el
juego o bien la atención necesaria que hace emerger la inspiración que guiará
el proceso. El esfuerzo de atenerse a la idea, a este concepto de fondo, y la
duda respecto al resultado modera la manifestación de prejuicios, da vida a un
apoyo recíproco y crea una complicidad orgánica en el juego.
La asistencia
A menudo, durante el desarrollo del juego se producen momentos de
inactividad, desorientación, "caos negativo", con inevitables tendencias a la
distracción o también a la aparición de situaciones de conflicto por causas
banales. En otros momentos, resulta útil hacer sentir al "público" - eventual
parte del grupo que no participa activamente en el ejercicio- que puede o, de
hecho, debe participar con el físico o con la voz. La "asistencia", la ayuda
consiste en pronunciar en voz alta la palabra, la expresión con la que el
instructor teatral ayuda a los discípulos a permanecer concentrados sobre el
concepto de fondo; permite la intervención directa del instructor en el juego.
En los juegos que describimos más adelante son propuestos (en negrita)
algunos modelos de "asistencia".
La evaluación
No es ni un juicio ni una crítica sino que nace del concepto de fondo del juego
y es, a menudo, una re-afirmación. Se dan algunos ejemplos (en cursiva) al
lado de las palabras de ayuda (asistencia). Sirven para estimular la
participación del público (es decir, las parte de los participantes no involucrada
directamente en el juego) y a incrementar la consciencia de los discípulos. Es
necesario evitar en modo alguno el hacer conjeturas o interpretaciones: la
evaluación debe reflejar solamente aquello que se ha visto.
14
Los juegos de transformación
VOLVER VISIBLE LO INVISIBLE
Los juegos con objetos imaginarios sirven para revelar en los participantes una
capacidad de orientación inmejorable y ofrecen a las emociones y a los
pensamientos las más recónditas e innumerables oportunidades de salir a la
luz. Los objetos utilizados en estos juegos están hechos de espacio - que es
propiamente la cosa de la que estamos rodeados-.
Los objetos imaginarios tendrían que ser considerados como la
manifestación de nuestra parte más íntima y escondida en el mundo
visible. Los discípulos que creen objetos imaginarios descubrirán que
superar los propios límites en el comportamiento exterior equivale a
superarlos dentro de sí mismos.
Una pelota imaginaria no es una pelota inexistente. Es una parte de espacio,
de aire, que es llamada "pelota". Cuando se lanza una pelota imaginaria se es
consciente de la pelota real que en aquel momento falta: se actúa con la idea
de una pelota. Una pelota imaginaria es un objeto imaginario percibido como
real. En la práctica, esta distinción no es abstracta; cualquier público ve la
diferencia.
No se puede enseñar a usar la intuición. Es necesario
dejarse sorprender.
El uso de objetos imaginarios en un espacio teatral viene a menudo
considerado como pantomima. En realidad, el uso que se le da a tales objetos
es diferente de aquel de la pantomima auténtica, una forma de arte
consagrada - hermana de la danza, prima de la prestidigitación-. El jugador
que crea un objeto imaginario no está intentando dar vida a una ilusión creada
como arte al uso del público sino que, más bien, está experimentando el
despertar de un área intuitiva de su cerebro, en modo de percibir
paulatinamente el objeto imaginario que aparece.
Cuando lo invisible se vuelve visible, encontramos la magia del teatro.
El modo en el que los alumnos se comunican de
verdad entre ellos es a menudo invisible.
En la práctica una pelota invisible lanzada a un compañero en el JUEGO DE LA
PELOTA ayuda al jugador a compartir, a crear un vínculo con el compañero que
acepta y sujeta la pelota invisible. Con el fin de ayudarle a alcanzar dicho
vínculo, sugerid ¡Mantened la pelota en el espacio y no en vuestra
imaginación! y también ¡Conceded a la pelota el tiempo necesario para
atravesar el espacio!
En poco tiempo, todos en el aula serán capaces de percibir intuitivamente, sin
verla, la materia espacial como si fuese real. El espacio - lo invisible- se vuelve
visible a través de la colaboración de los alumnos que tiran y cogen el objeto
imaginario.
15
Glosario de conceptos, términos y expresiones.
Salto creativo: El momento en el que la espontaneidad de un jugador surge
para afrontar una crisis. El momento de dejarse llevar, de ver las cosas desde
un punto de vista diferente, superando los límites del pasado.
Imaginación: Una parte del intelecto. Cuando pedimos a alguien que imagine
cualquier cosa, le estamos pidiendo que acceda a una estructura de referencia
personal, la cual presenta sus límites. Cuando pedimos a alguien que vea,
ponemos a la persona en una situación objetiva en la que se puede tomar
contacto con el ambiente circundante, en el que la adquisición de un nuevo
conocimiento llega a ser posible.
Jugar con prudencia: Una estrategia de defensa; un recurso por el que los
alumnos se previenen ante los enfrentamientos de descubrimientos
inesperados. Jugar con prudencia impide a los alumnos empeñarse a fondo y
utilizar nuevas energías.
Metamorfosis: Nuevas creaciones, eventos visibles que emergen del
movimiento físico intenso, del intercambio de energía dinámica entre los
alumnos.
¡Explorad intensamente!: Estad despiertos para aprovechar pequeños
matices y detalles que no deberían pasar inadvertidos. El ordenar !Explorad
intensamente! sirve para aumentar el nivel de energía, favorece una
experiencia más amplia e intensa y desalienta acciones programadas.
¡No en la mente! ¡En el espacio!: Si se utilizan en el transcurso del ejercicio,
estas expresiones definen un ámbito concreto -el espacio- en el que tiene que
darse el intercambio de energía y las acciones del juego entre los alumnos. ¡No
en la mente! ¡En el espacio! es una expresión recomendada tanto para la fase
de asistencia/ayuda como para la de evaluación. Incluso el más joven de los
alumnos reaccionará subjetivamente y percibirá con claridad esta nueva
porción de materia invisible -el espacio- como si fuese real. ¡No en la mente!
¡En el espacio! sirve para eliminar o prevenir reacciones condicionadas. La
capacidad perceptiva de todo el cuerpo se refuerza y el intercambio de energía
se intensifica.
¡Cabalgad vuestro cuerpo!: Es útil para crear un fuerte desapego de si
mismos.
Definiciones de los conceptos base empleados en las explicaciones de
los juegos.
OBJETIVOS: define el resultado principal que se nos augura obtener de cada
juego. En cualquier caso,todos los juegos son útiles en diversos niveles.
CONCEPTO DE FONDO: el participante mantiene la atención sobre el Concepto
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de Fondo así como un futbolista tiene los ojos sobre la pelota en movimiento.
Garantiza en cada momento la implicación de todos durante el juego.
EXPLICACIÓN: sugiere al instructor cómo organizar el juego, dónde colocar a
los alumnos, cuándo iniciar la ayuda, cuándo parar, etc.
NOTAS: Son observaciones sobre aquello que hace funcionar mejor el juego,
sobre las dificultades que pueden aparecer y cómo resolverlas, sobre las
oportunidades que buscar, sobre las relaciones con otros juegos, etc.
ASISTENCIA: en negrita, es la conexión entre instructor y alumnos. Se trata de
exhortaciones y apoyos ofrecidos mientras el juego está en marcha.
EVALUACIÓN: en cursiva, consiste en preguntas dirigidas bien a los alumnos
bien a los observadores. Revela aquello que ha sido percibido, aprehendido y
conseguido en el curso del juego.
Al inicio no todos los alumnos serán capaces de jugar eficazmente. Aceptad la
situación sin crear discusiones. Si alguien del público insiste sobre el hecho de
que algunos alumnos no han resuelto el problema, hacedles notar simplemente
que no todo es resoluble desde la primera vez. Lo más importante es:
¿trabajaban los alumnos para resolver el problema?
Público, ¿habéis comenzado a reconocer el objeto que
estaba en el espacio o en la imaginación del jugador?
Alumnos, ¿estáis de acuerdo?
17
PRIMERA PARTE
Ejercicios de calentamiento y de creación de atmósfera
EJERCICIO Nº1 TIRA y AFLOJA
OBJETIVO: Despertar la comunicación implícita entre los alumnos.
CONCEPTO DE FONDO: Tener la cuerda hecha de "sustancia espacial" como si
fuese un lazo que une a los dos alumnos.
EXPLICACIÓN: Dividid el grupo por parejas. Una pareja de cada vez; cada
jugador prueba a tirar al otro más allá de una línea central, exactamente como
en el tira y afloja tradicional. Aquí, además, la cuerda no es visible sino que
está hecha de espacio. Pedid a los alumnos que: ¡Escojan una pareja de
igual fuerza! Este mensaje será recibido con una carcajada. Se crea una
situación de mutua colaboración - un lazo- y no de competición. Mientras un
equipo juega los otros observan.
¡Mantened la cuerda entre vosotros! ¡ La espalda, los
pies! ¡Usad todo el cuerpo para tirar! ¡Permaneced sobre la
misma cuerda! ¡Tirad! ¡Tirad!
Notas:
1. Realizad los juegos con la cuerda y la pelota imaginarias con vuestro grupo,
hasta que el fenómeno del objeto que toma forma en el espacio y no en la
mente haya sido explorado y comprendido por todos.
2. Apenas el grupo coja familiaridad con el juego llevado a cabo por parejas,
añadid más alumnos a ambos cabos de la cuerda.
3. El concepto de comunicación y entendimiento implícito podría explicar
algunos eventos excepcionales. La mayoría de los científicos considera que los
platillos voladores, el abominable hombre de las nieves, etc, son avistados
cuando mayor número de personas ven al mismo tiempo cualquier cosa que no
está realmente ahí.
Público, ¿ los alumnos tiraban de la misma cuerda? ¿La
cuerda unía a los dos alumnos? ¿Estaba en el espacio o en su
mente? Alumnos, ¿la cuerda estaba en el espacio o en vuestra
mente? ¿Los alumnos están de acuerdo con el público? ¿El público
está de acuerdo con los alumnos?
EJERCICIO Nº2 SALTAR A LA COMBA
OBJETIVO: Desarrollar la interacción entre los miembros de un grupo amplio
utilizando la materia espacial.
CONCEPTO DE FONDO: Mantener en movimiento una cuerda en el espacio.
EXPLICACIÓN: Dividid la clase, mediante el recuento, en equipos de cuatro o
más alumnos o cread agrupamientos casuales. Cada equipo ejecutará por
cuenta propia el salto de la cuerda, con algunos alumnos que harán girar la
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cuerda y otros ocupados en saltar. Jugad hasta que todos hayan tenido la
posibilidad de hacer girar la cuerda (hacer girar la cuerda requiere más
concentración que saltar)
¡Permaneced sobre la misma cuerda! ¡Usad todo el cuerpo para
realizar el juego!
¿Los alumnos tenían la cuerda en el espacio o en la mente?
Notas:
1. Como en el salto de la comba tradicional, cuando el jugador que salta falla
tiene que cambiar su puesto con el que da.
2. Se pueden utilizar todas las variantes del juego tradicional.
EJERCICIO Nº3 JUEGO DE LA PELOTA
OBJETIVO: Focalizar la atención de los alumnos sobre un objeto imaginario en
movimiento.
CONCEPTO DE FONDO: Tener la pelota en el espacio y no en la propia mente.
EXPLICACIÓN: Los alumnos se dividen a través del recuento en dos grandes
equipos. Cada equipo, por turno, hará de público. Trabajando dentro del propio
equipo, cada jugador empieza a lanzar la pelota contra el muro,etc. Las pelotas
están constituidas por sustancia espacial. Cuando todos los alumnos están en
movimiento, ordenad cambiar la velocidad a la que las pelotas se mueven.
¡Usad todo el cuerpo para lanzar la pelota! ¡Tened los
ojos sobre la pelota: Cambio! ¡Más veloz! ¡Lanzad y coged la
pelota lo más rápido que podáis! ¡ Adelante y atrás lo más
rápido que podáis! ¡Volved de nuevo a la velocidad normal!
¡Dejad a la pelota el tiempo justo para atravesar el
espacio! ¡La pelota se mueve muuuuuy lentamente! ¡Coged
la pelota con movimientos lentísimos! ¡Ahora la pelota se
mueve a la velocidad normal!
Variante: ¡La pelota se está volviendo pesada! ¡Es cien
veces más ligera! ¡Ahora se vuelve pesada! ¡Usad todo el
cuerpo para lanzar la pelota! ¡Tened los ojos sobre la pelota!
Notas:
1. Las palabras utilizadas por el instructor en la presentación del juego deberán
ser escogidas con cuidado. A los alumnos no se les pide fingir. El instructor
tiene simplemente que sugerirles mantener la pelota en el espacio y no en la
mente.
2. El jugador sabe cuándo la pelota está en el espacio o en su mente. Cuando
esté en el espacio aparecerá a los ojos del jugador y del público.
3. Las preguntas de evaluación son importantes, en tanto que reconocen la
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responsabilidad del público en observar la eventual aparición del objeto, si ésta
debiera verificarse. El público tiene la responsabilidad de mantener la atención
sobre el concepto de fondo tanto como el equipo que juega.
4.Después de la evaluación del primer equipo, haced jugar al segundo. ¿Se
beneficia éste de la evaluación del equipo que le ha precedido?
5.Corroborad la necesidad de utilizar todo el cuerpo para mantener la pelota en
movimiento. Los alumnos deberán dejar el juego con todos los efectos físicos
que se desprenden de un animado juego de persecución.
Alumnos, ¿habéis imaginado la pelota o la habéis
percibido de verdad'? Público, ¿estáis de acuerdo con los
alumnos? ¿La pelota estaba de verdad hecha de espacio o los
alumnos fingían que lo estaba?
Alumnos, ¿habéis dejado a la pelota el suficiente
tiempo para atravesar el espacio?
Público, ¿estáis de acuerdo?
Variantes:
1. Realizad el mismo juego con una pelota imaginaria que cambia de peso.
Cuando la pelota se vuelve ahora pesada ahora ligera, los golpes de los
alumnos deben dar la impresión de ser más pesados o más ligeros o de
moverse a cámara lenta. No llevéis la atención de los alumnos sobre este
punto durante el curso del juego.
2. Realizad otros juegos - voleibol, béisbol- con pelotas hechas de sustancia
espacial.
3. Haced notar cómo planetas distintos presentan diversas fuerzas de
gravedad. Jugar al fútbol en la luna resultará más ligero que sobre la tierra.
Pedid a los alumnos cómo podría ser jugar al fútbol en la luna.
EJERCICIO Nº4 PARQUE DE JUEGOS
OBJETIVO: Descubrir una variedad de modos de utilizar la sustancia espacial
en los juegos.
CONCEPTO DE FONDO: mantener en movimiento en el espacio objetos con los
que se juega; dejar que cojan espacio.
EXPLICACIÓN: El grupo se divide en equipos de distinto número y cada uno
escoge un juego que requiera herramientas o accesorios particulares (se
entiende no sólo juegos con la pelota como el fútbol, el baloncesto o el voleibol
sino también aquellos en los que se utilizan juguetes, como boliches, canicas,
etc). Es necesario seguir todas las reglas del juego escogido. Los alumnos
deben ser capaces de tener la pelota o los otros accesorios en el espacio y no
dentro de sus cabezas. Los equipos se reparten en la clase realizando al mismo
tiempo juegos diferentes como en un parque de juegos. Es necesario jugar con
objetos imaginarios.
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¡No perdáis de vista vuestro objeto! ¡Utilizad
todo el cuerpo para lanzar la pelota! ¡Intensificad el
movimiento! ¡Más energía!
Moveos de grupo en grupo y participad si el
juego puede aprovecharse de vuestra presencia.
Notas:
1. PARQUE DE JUEGOS es ideal para los momentos de recreo o para momentos
de distensión.
2. Si los alumnos están empezando a comprender el concepto de los objetos
imaginarios el entero baúl de juego estará lleno excitación, energía y alegría.
PARQUE DE JUEGOS debería ser realizado a menudo.
3. Éste y otros juegos similares obtendrán beneficio de las evaluaciones del
público. Los equipos que hacen de público pueden sugerir: "Mantened los ojos
sobre la pelota!
Público, ¿el objeto con el que se jugaba era solo
una idea? ¿Estaba en el espacio o era fingido?
Alumnos, ¿estáis de acuerdo?
¡Jugad con todo el cuerpo! ¡Tened los ojos sobre
la pelota! ¡ Mantened la pelota en el espacio!
¡Ningún golpe encima de la cintura! ¡Lanzad y
coged usando todo el cuerpo! (Si el jugador
central es golpeado): ¡Cambia tu puesto con el del
jugador que ha tirado la pelota!
EJERCICIO Nº5 JUEGO POR PAREJAS
OBJETIVO: Volver visible lo invisible utilizando objetos imaginarios como si
fuesen objetos de escenario.
CONCEPTO DE FONDO: El objeto entre los dos alumnos.
EXPLICACIÓN: Equipos de dos alumnos se ponen de acuerdo sobre un objeto
y comienzan una actividad determinada por el objeto mismo, como doblar las
sábanas o desenvolver un caramelo.
¡Tened el objeto entre vosotros! ¡Haced el
objeto real! ¡Mostrad! ¡No narréis! ¡Utilizad todo
el cuerpo!
Notas:
1. Es natural que los alumnos quieran planificar la acción de antemano,
resultando torpes y faltos de espontaneidad. Para evitar que los alumnos
traten de inventar una historia en vez de actuar - surge el recitar, tratando de
construir mentalmente una historia, como haría un dramaturgo-, haced escribir
a cada equipo el nombre de un objeto en un trozo de papel. Meted todos los
21
trozos de papel en un recipiente. Cada equipo coge uno de ellos tan sólo un
momento antes de su turno.
2. Los alumnos no deben construir una historia sobre el objeto, así que hablar
no es estrictamente necesario. Sugerid que escojan un objeto que se utilice
comúnmente.
3. Es ésta una situación dramática sin conflicto. Aunque la mayor parte de los
dramaturgos sostiene que el conflicto es fundamental en una escena,los
buenos actores en general, tratan de ayudarse entre si durante el espectáculo.
¿Cuál era el objeto? ¿Los alumnos lo han mostrado o o
lo han contado? ¿Los alumnos han trabajado juntos? ¿Este
equipo se ha aprovechado de la evaluación del equipo
precedente? Alumnos, ¿estáis de acuerdo?
EJERCICIO Nº6 JUEGO DE TRES O MÁS
OBJETIVO: Favorecer el acuerdo de equipo y la participación común.
CONCEPTO DE FONDO: Tener un objeto en el espacio entre los alumnos.
EXPLICACIÓN: Equipos de tres o más jugadores. Se establece un acuerdo
sobre un objeto que no pueda ser utilizado sin la implicación de cada uno de
los componentes. Los jugadores participan de una acción conjunta en la cual
todos mueven el mismo objeto. Por ejemplo: echar una red de pesca, empujar
un coche que se ha parado.
¡Trabajad juntos! ¡Necesitáis los unos de los otros
para resolver el problema! ¡Mantened el objeto en el
espacio! ¡Mantened el objeto entre vosotros!
¿Los alumnos trabajaban juntos? ¿O uno de ellos no hacía
falta para realizar el trabajo? Alumnos, ¿necesitabais los unos de
los otros para mover el objeto? Público, ¿estáis de acuerdo? ¿Este
equipo se ha beneficiado de las evaluaciones precedentes?
Nota: JUEGO POR PAREJAS, como EL TIRA AFLOJA, determina casi
automáticamente la implicación recíproca entre los alumnos a través de un
objeto. A veces este juego tiende a confundir a los alumnos, que, por ejemplo,
corren el riesgo de dejarse guiar por un solo participante.
EJERCICIO Nº7 ENCONTRAR OBJETOS EN EL ESPACIO CIRCUNDANTE
OBJETIVO: Volver visible lo invisible.
CONCEPTO DE FONDO: Acoger los objetos que el ambiente puede ofrecer.
EXPLICACIÓN: Tres o más alumnos se ponen de acuerdo sobre modos simples
de relación y sobre conversaciones que puedan involucrar a todos los
miembros del equipo, como un encuentro de padres y profesores o una
22
reunión de familia. La conversación podría tener lugar en torno a una mesa
hecha de espacio. En el curso de la reunión, cada participante tiene que
encontrar y utilizar cuantos más objetos posibles. Los alumnos no deberán
programar de antemano cuáles serán estos objetos.
¡Tomaos todo el tiempo necesario! ¡Dejad que los
objetos aparezcan! ¡Continuad la conversación! ¡Haced
participar a vuestras voces! ¡Mantened el contacto con los
otros! ¡Los objetos deben proceder del espacio! ¡Ayudad al
compañero que no juega!
Notas:
1. Este juego presenta un doble problema. La actividad principal de la escena,
la reunión, debe mantener una continuidad propia y, al mismo tiempo, es
necesario tener siempre presente la actividad que está en la base del juego, el
concepto de fondo. Algunos alumnos se ocuparán de la buena marcha de la
reunión y descuidarán el concepto de fondo. Organizad vuestra
ayuda/asistencia en consecuencia.
2. Cuando este problema sea resuelto, con gran disfrute de todos los alumnos,
comenzarán a aparecer infinitos objetos: un hilo en la chaqueta de uno
próximo, el polvo que fluctúa en el aire, lápices que salen de detrás de las
orejas. Todos los alumnos tienen la posibilidad de hacer por si solos nuevos
descubrimientos.
¿Los objetos han aparecido de verdad o han sido inventados?
¿Los alumnos han visto los objetos de sus compañeros y los han
utilizado? ¿Los alumnos aludían a los objetos o entraban en
relación con ellos? Alumnos, ¿habéis dejado que los objetos
apareciesen?
EJERCICIO Nº8 DIFICULTAD CON OBJETOS PEQUEÑOS
OBJETIVO: Afrontar los problemas presentados por los objetos imaginarios.
CONCEPTO DE FONDO: Superar la dificultad inherente a ciertos objetos.
EXPLICACIÓN: Trabajando individualmente, los alumnos estarán ocupados con
pequeños objetos o prendas imaginarias que presentan algún problema.
Algunos ejemplos: abrir un recipiente herméticamente sellado, afanarse con
una cremallera atascada, un cajón atascado, botas demasiado estrechas.
¡Volved real el objeto! ¡Haced al público partícipe!
¡Explorad el objeto! ¡Aumentad la dificultad!
Notas:
1. Cuando los alumnos os parezcan preparados, dos o más alumnos podrán
participar juntos en el juego.
2. La resistencia a respetar el concepto de fondo evidencia que el jugador en
23
cuestión tiende a intelectualizar el problema (inventando una historia) en vez
de afrontar la dificultad material presentada por el objeto, por ejemplo, un
agujero en el zapato. Aquél podría reaccionar con una "broma", tapándolo con
un billete, lo que puede ser considerado solamente una forma de evitar el
ejercicio.
Público, ¿cuál era el objeto?
EJERCICIO Nº9 EL OBJETO MUEVE A LOS ALUMNOS
OBJETIVO: Dotar a los objetos imaginarios de movimiento, hasta la vida.
CONCEPTO DE FONDO: El objeto mueve a los alumnos.
EXPLICACIÓN: Los alumnos, en número variable, se ponen de acuerdo sobre
un objeto, como un velero, el vagón de la montaña rusa, un elefante, etc., con
el fin de hacer mover a todos contemporáneamente.
¡Sentid el objeto! ¡Dejad que el objeto os mueva!
¡Estad todos juntos sobre él! ¡No lo hagáis desaparecer!
¡Haced de manera que todo el cuerpo demuestre la vida del
objeto! ¡Sentid que el objeto os mueve! ¡Dejaos mover por el
objeto!
Variantes: Haced en modo que cada jugador escoja un objeto vivo o cualquier
cosa que presente varias posibilidades de movimiento; un gato, un insecto, un
yo-yo, una cometa, etc. La identidad y la naturaleza del objeto se comunican al
público a través del modo en que los alumnos utilizan dicho objeto.
Notas:
1. Si la atención se focaliza totalmente sobre el objeto en movimiento, los
alumnos comenzarán a percibir realmente el objeto entre ellos y el público será
capaz de reconocerlo.
2. Los alumnos que no logren todavía centrar su atención, podrían estar
tentados a mirar a los otros para saber cuándo moverse. Continuad sugiriendo
más veces ¡Dejad que sea el objeto el que os mueva! para ayudarlos a
romper esta dependencia.
24
Segunda parte
Profundización de los vínculos entre los alumnos.
LOS VÍNCULOS ENTRE LOS ALUMNOS
Llegar a ser o formar parte de una totalidad significa crear una única identidad
en la que todos (alumnos sobre el escenario, público y profesores) están
directamente involucrados en el resultado del juego, apoyándose
recíprocamente en un proceso de mutua satisfacción. Un participante, en el
que cuerpo, mente e intuición trabajan al unísono aprovechando la energía
personal, tiene que tratar de colaborar con los compañeros para superar los
límites del pasado. Un alumno, sostenido por los otros, puede sentirse libre
para jugar; el grupo actúa como si fuese una sola persona.
Los esfuerzos por cumplir y el éxito que se consigue (si se logra alcanzarlo)
son igualmente compartidos por todos como parte de una totalidad.
Cuando un jugador comienza a comprender que no es posible jugar al pillapilla
si alguno no lo persigue, o cuando un equipo de fútbol ve al otro equipo
no como un adversario sino como un grupo de compañeros de juego, entonces
ambos equipos se transforman en parte del todo (en armonía), dando y
recibiendo con plena satisfacción para todos - ¡jugar!
Las competiciones en las que se trata de batir los récords existentes - en el
deporte, en la música o en otros campos- han sido establecidas,
probablemente, por el puro placer, por la euforia y la exaltación que acompaña
siempre a una superación de los límites (una planta que se alarga para
alcanzar el sol, el hombre que pisa la luna).
Evitad alentar la competición premiando a los
"mejores" y de subrayar las faltas de aquellos "menos
capaces".
Un éxito significativo para uno se convierte en éxito para todos. Disponibilidad,
interacción, atención, observación, expresión física y vocal, habilidad narrativa,
agilidad sensorial, consciencia de las propias emociones, y muchas otras
capacidades se desarrollarán más fácilmente cuando los estudiantes lleguen a
formar parte de una totalidad.
Conceptos, términos y expresiones importantes en esta parte.
Libertad: Un descubrimiento que se produce durante los laboratorios apenas
los alumnos, como parte del todo, admiten los límites existentes y aceptan el
derecho de explorar la posibilidad de superarlos.
Comunidad (armonía, unidad): Un fenómeno del espíritu que se instaura en el
25
ambiente de la clase cuando los individuos dan su contribución personal para
resolver los problemas comunes; libera la carcajada alegre, la iniciativa
individual y aumenta la confianza en sí mimos.
¡Enseña, no cuentes!: Su objetivo es ayudar a los alumnos a dar evidencia
física a los objetos, a las relaciones, a la propia implicación, dejándose a sí
mismos en segundo plano. El objetivo es una comunicación subjetiva/personal.
¡Compartid la voz!: Genera la proyección, la responsabilidad de frente al
público.
¡Usad todo el cuerpo para convertiros en la parte que
escogéis! ¡Uníos al juego! ¡Tened coraje!
¡Cambio! ¡Transformaos en otra parte! ¡ No hay modos
acertados o erróneos!
EJERCICIO Nº10 UNA PARTE DEL TODO (OBJETO)
OBJETIVO: Crear una relación de interdependencia entre los alumnos.
CONCEPTO DE FONDO: Llegar a ser parte de un objeto más grande.
EXPLICACIÓN: Un jugador entra en el área de juego y llega a formar parte de
un objeto o de un organismo más amplio (animal, vegetal o mineral).
Ejemplos: un coche, el engranaje de un reloj, mecanismos abstractos,
animales, elementos de la naturaleza. Apenas la identidad del objeto haya sido
intuida por otro jugador, éste se une al juego, formando parte del todo. El
juego continúa hasta que todos hayan tomado parte en el juego, trabajando
juntos para constituir el objeto completo. Los alumnos son libres de escoger
cualquier movimiento o posición y de imitar cualquier sonido para contribuir a
completar el objeto.
¿Cuál era el objeto completo? ¿Qué cosa
pensabais que era antes de uniros al juego?
Notas:
1. Este juego puede ser útil como calentamiento o como ejercicio de cierre de
la sesión laboratorio ya que libera la espontaneidad y estimula la energía del
grupo. A menudo sucede que los alumnos se alejan de la idea original del
primer participante, perdiéndose en fantasiosas abstracciones.
2. Es importante que el instructor ayude a los alumnos con dificultad, como
aquellos que evitan unirse al grupo porque tienen miedo de no acertar el
objeto o aquellos que tienen demasiada prisa por incorporar su propia parte sin
tener una idea clara del objeto completo
3. Este juego también se llama comúnmente LA MÁQUINA
26
EJERCICIO Nº11 UNA PARTE DEL TODO (ACTIVIDAD)
OBJETIVO: Colaborar en la actividad escénica.
CONCEPTO DE FONDO: Mostrar una actividad común en su totalidad,
haciéndose parte de ella.
EXPLICACIÓN: Equipos amplios, que comprendan de diez a quince alumnos. Se
escoge un participante que tendrá que decidir en secreto un proyecto para
realizar en grupo y ejecutar una actividad inherente para ello. Cuando la
naturaleza de la actividad entera llega a estar clara, otros alumnos se unen,
uno de cada vez, para formar parte del proyecto. Un ejemplo podría ser
cultivar un jardín: el primer jugador recoge las hojas en un montón, el
segundo trabaja con la azada, el tercero esparce el fertilizante, etc.
¡Mostrad! ¡No contéis! ¡Evitad los diálogos! ¡Alumnos a
la espera, daos tiempo para ver qué está sucediendo!
¡Arriesgad! ¡Formad parte de la actividad! ¡Convertíos
en una parte del todo!
Notas:
1. La interacción del grupo tendría que dar origen a una corriente de energía.
Repetid el juego hasta que esto no se constate; interrumpidlo, incluso, si no
veis algún resultado.
2. Los alumnos no deben saber de ante mano lo que el primer participante
está haciendo.
3. Los alumnos que se resistan a formar parte del juego porque temen no
haber comprendido, se calmarán en la fase de evaluación, cuando se pueda
descubrir que no todos los alumnos tenían la misma idea de la actividad
común.
4. Aunque el área de juego aparezca caótica con todos los alumnos
moviéndose y hablando a la vez, resistid la tentación de dar a la escena un
ritmo ordenado. La diversión y la euforia iniciales son de fundamental
importancia para el crecimiento social del grupo.
5. PARQUE DE JUEGOS es una buena introducción para este juego.
EJERCICIO Nº12 UNA PARTE DEL TODO (OFICIO)
OBJETIVO: Definir un personaje a través de un comportamiento característico.
CONCEPTO DE FONDO: Asumir un rol dentro de una actividad laboral.
EXPLICACIÓN: Equipos de cinco o seis componentes escogen juntos al primer
jugador, el cual tendrá que decidir en secreto una profesión/oficio y comenzar
a realizar una actividad inherente a ésta. Los otros alumnos se unen, uno de
cada vez, como personajes bien definidos (el quién), comenzando o uniéndose
a una actividad conectada al oficio en cuestión. Por ejemplo, el primer jugador
se lava las manos, se queda esperando con las manos al aire, el segundo
jugador asume el rol de enfermero y entra en el área de juego para ayudar al
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doctor a ponerse los guantes. Los otros alumnos podrían convertirse en
anestesistas, pacientes,internos.
¡Mostrad! ¡ No contéis! ¡Uníos a la actividad como
personajes bien definidos! ¡Convertíos en parte del todo!
¡Mostrad los sentimientos y las intenciones a través de la
actividad! (Si nacen los diálogos),¡haced participar a vuestra
voz!
¿Cuál era la actividad del grupo? Alumnos, ¿eráis parte del
todo? ¿Era posible desarrollar otra actividad dentro del proyecto?
¿Los objetos estaban en el espacio? Público, ¿estáis de acuerdo con
los jugadores?
Notas:
1. Los alumnos no deben saber de ante mano qué está haciendo o que
representa el primer jugador.
2. Si los alumnos hablan demasiado en vez de actuar, o si se agitan sin
objetivo, el concepto de fondo del juego no está bastante claro. Haced una
pausa o incluso seguid con otro juego.
3.Si bien este ejercicio comprende también el Quién, ocupaos de que el
concepto de fondo permanezca en la actividad; de otro modo los alumnos
comenzarán a "recitar".
4. Si los alumnos encuentran alguna dificultad para vincularse a un
determinado oficio/profesión, haced notar cómo aquellos que pertenecen a
diferentes profesiones tienen aptitudes e intereses diversos. Médicos,
escritores, fontaneros, porteros, vigilantes, agentes inmobiliarios entran en la
misma sala notando cosas distintas y mostrando dispares intereses.
Público, ¿cuál era el oficio? ¿Los alumnos mostraban o
contaban? Alumnos, ¿estáis de acuerdo? ¿Antes de uniros al juego,
qué oficio pensabais que era? Público, ¿tenéis otras opiniones
sobre lo que habéis visto?
EJERCICIO Nº13 UNA PARTE DEL TODO (RELACIONES)
OBJETIVO: Definir un personaje a través del contexto de relaciones humanas.
CONCEPTO DE FONDO: Comunicar el Quién (la relación) a través de una
actividad.
EXPLICACIÓN: Dividid el grupo en equipos de cinco o más componentes. Un
participante empieza un actividad simple, sin escoger un personaje. Los otros
alumnos escogen una relación con el jugador sobre la escena y, uno por uno,
toman parte en la actividad. El jugador inicial tiene que aceptar y relacionarse
con los alumnos que se introducen en la acción como si tuviese conocimiento
de las relaciones que representen.
EJEMPLO: Un hombre cuelga un cuadro. Entra una mujer diciendo que el
cuadro estaría mejor más alto. El hombre asume a la mujer como si fuese su
esposa y continúa el trabajo. Se introducen otros alumnos en los roles de hijos,
28
vecinos,etc. Todos ponen de manifiesto la naturaleza de su relación a través de
la actividad.
¡No contéis: mostrad! ¡Permaneced en la actividad! ¡No
tratéis de adivinar: no hay prisa! ¡Haced de manera que
vuestro personaje emerja a través de la actividad! ¡Apenas
descubráis quiénes sois, mostradlo jugando! (Si nacen
diálogos) ¡Haced participar a vuestra voz! ¡Haced de modo
que el personaje se revele mediante la actividad!
Notas:
1. este juego propone un esbozo de evento escénico que se basa en el
concepto de fondo (es decir, sobre las primeras señales de una relación) y no
simplemente sobre un conjunto de actividad simultánea.
2. Tratad de resistir la tentación de dar un ritmo más ordenado a la escena.
Público, ¿quiénes eran los alumnos? ¿Cuáles eran las
relaciones? ¿Los alumnos se han revelado a través de la actividad?
Alumnos, ¿cuando os habéis integrado en el juego sabíais
cuál era vuestro rol? ¿Cuál es el comportamiento que caracteriza a
vuestro mejor amigo? ¿Qué costumbres podéis notar en vuestros
personajes televisivos preferidos? ¿Habéis imitado alguna vez a los
miembros de vuestra familia o a otras personas que admiráis?
¿Conocéis familias cuyos miembros hagan todos las cosas de la
misma manera?
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Tercera parte
Alfabetización: comunicar con las palabras
La mayor parte de los juegos de teatro prevén el diálogo, pero el temor del
intercambio verbal puede ser un obstáculo difícil de superar. En los primeros
juegos en los que se asiste a una acción (como UNA PARTE DEL TODO,
ACTIVIDAD) puede suceder que algunos alumnos insinúen apenas alguna
palabra: en tales casos es una buena idea decir ¡Comparte tu voz!
Los alumnos podrían también preguntar: "¿podemos hablar?" Si lo desean,
animadlos con cautela. De hecho, los juegos en lenguaje imaginario
presentados hasta ahora se basan sobre un nivel de comunicación distinto de
aquel verbal, en los que la verbalización puede ser limitada o incluso prohibida,
con propósito de frenar la tendencia a usar exclusivamente las palabras para
comunicar. El concepto de fondo de los juegos que siguen, en cambio, tendrá
la palabra como objeto principal.
Cuando la atención se mantiene sobre el juego, el participante no tiene
tiempo de preocupase del juicio de los otros.
Para evitar que los alumnos inexpertos se expresen de manera demasiado
artificial es oportuno que la parte dialogada se vincule al menos a otro sólido
concepto de fondo. Cuando los estímulos son múltiples, se crea la justa tensión
necesaria para resolver el problema. Los alumnos estarán totalmente ocupados
en el esfuerzo de mantener la atención sobre el concepto de fondo por el que
el diálogo fluirá naturalmente, sin ese ritmo entrecortado que se obtendría si el
alumno tratase forzadamente de parecer divertido, fascinante, triste o
cualquier otra cosa. Con el tiempo, los alumnos tendrán la certeza de que,
focalizando su atención sobre el concepto de fondo, las palabras necesarias
vendrán por sí solas, sin pensarlas. En los juegos, como en la vida diaria, las
palabras pueden ser usadas para decir aquello que el oyente quiere oír y para
esconder lo que se necesita saber.
Ejercicios de calentamiento y preparatorios.
Se realizan con los alumnos no solamente ejercicios de carácter teatral,
expresión corporal, voz, etc, sino también y sobre todo ejercicios de expresión
oral que tengan que ver con el propio vocabulario y su expresión oral. En estos
ejercicios se presta atención a la buena articulación, al tono, a la intensidad, a
la cantidad, a la acentuación y a la pausa. Todos estos ejercicios tiene como
finalidad la de mejorar el vocabulario, ampliar la expresión verbal, mejorar la
agilidad articulatoria y la relación entre palabra y emoción.
Dispuestos en círculo, señalar otro y decir un nombre de mujer o de hombre.
Aquel que ha sido señalado,señala a su vez a otro y dice un nombre de mujer
o de hombre.
Señalar a otro diciendo Tierra, Mar o Aire. El señalado tiene que decir el
nombre de un animal, coherente con aquello que ha sido indicado: Tierra, Mar
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o Aire.
Señalar y decir nombres de árboles.
Señalar y decir nombres de flores.
Señalar a uno y decir un adjetivo que parezca corresponderle.
Señalar a uno y decir el animal que le viene a la cabeza.
Contar una película del Oeste, pero cada uno solo puede decir una palabra y es
necesario seguir una lógica.
Preguntar con voz aguda y responder con voz grave.
Decir a otro nombres de profesiones.
Decir palabras que se relacionen con el amor.
Insultarse con aumentativos y diminutivos.
Uno cuenta al oído de un compañero -susurrando- una pequeña historia.
Ese la cuenta al oído de otro, siempre susurrando, y así todo el círculo hasta
llegar al primer emisor. ¿En qué se ha transformado la historia inicial?
Uno dice un animal y los otros hacen su sonido.
Por parejas, uno dice un oficio y el otro dice tres acciones relacionadas con él.
Ejemplo: jardinero; regar, plantar, recoger las hojas.
Juego: titular en el periódico
En círculo. Uno susurra al oído del compañero de al lado un titular de periódico.
El titular circula de oído en oído. Al final, se oye en lo que se ha convertido.
En círculo, señalar a uno y decir el nombre de un animal al que éste le
recuerda. El otro tiene que "hacer" el animal.
En círculo, cada uno tiene que señalar a otro y pedirle que exprese un deseo,
un sueño, un amor. Tiene que hacer pequeños cuentos.
Se venda a uno; los otros le hacen preguntas. Aquél que ha sido
vendado tiene que responder de tres maneras distintas:
1- Sólo con sonidos.
2- Hablando, pero contando siempre mentiras.
3- Hablando, pero diciendo siempre la verdad.
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Escritura y lectura: ejercicios específicos
EJERCICIO Nº14 ESCRIBIR HOLGADO
OBJETIVO: Descubrir el poder de una única palabra o frase.
CONCEPTO DE FONDO: Escribir las palabras lo más amplio posible.
EXPLICACIÓN: Todos los alumnos, uno de cada vez, tiene que tratar de llenar
la pizarra escribiendo su palabra o expresión preferida.
¡Usad todo el cuerpo para llenar la pizarra!
¡Escribid la palabra lo más ancho que podáis!
¡Llenad todo el espacio con vuestra palabra!
¡Sentid la palabra!
¿Los jugadores han llenado el espacio? ¿O
todavía hubiesen podido ocupar un espacio más amplio
de la pizarra?
Notas:
1. No os preocupéis de la ortografía o de la caligrafía en este ejercicio. Los
alumnos que se atengan con mayor empeño al concepto de fondo serán
aquellos que con más probabilidad fallen al escribir su palabra o la deformen.
Lo que se pide a los jugadores es solamente ocupar el espacio más amplio
posible con una palabra o una frase.
2. En un segundo momento (otro día), el instructor organizará su propia
lección formal de gramática sobre los errores surgidos en el curso del juego.
EJERCICIO Nº15 ESCRIBIR APRETADO
OBJETIVO: Descubrir la existencia autónoma de una palabra o una frase.
CONCEPTO DE FONDO: Escribir palabras o frases lo más apretado posible.
EXPLICACIÓN: Cada alumno trabaja individualmente en su propia posición, con
una hoja y un lápiz. La mano está inmóvil; se mueve, en cambio, todo el
cuerpo. Los alumnos piensan y escriben las palabras, las expresiones y las
frases que prefieran, tratando de ocupar el menor espacio posible.
¡Escribid apretado! ¡Apretado! ¡Muy pequeño! ¡Dejad
trabajar al cuerpo! ¡Mantened la mano inmóvil y mirad qué
ocurre! ¡Pensad las palabras y las frases que estáis
escribiendo!
Alumnos, entregad los folios. ¿Las palabras escritas tan
pequeñas pueden ser leídas por alguien?
Notas:
1. También aquí, no os preocupéis de la ortografía o del estilo. Los alumnos
simplemente tienen que tratar de escribir las palabras lo más apretado posible.
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2. Los alumnos se divierten mucho con este Ejercicio. Probad a proponerlo de
nuevo de tanto en tanto. Si llega a ser frustrante, interrumpidlo
inmediatamente.
EJERCICIO Nº16 ESCRIBIR CON LOS OJOS VENDADOS
OBJETIVO: Adquirir una nueva familiaridad con una palabra o expresión.
CONCEPTO DE FONDO: Escribir palabras o frases sin mirar.
EXPLICACIÓN: Los alumnos, sentados en los bancos, o en la pizarra, tratan de
escribir palabras o frases manteniendo los ojos cerrados. La utilización de una
venda hace al juego más divertido.
Nota: La ortografía o el estilo no son tan importantes como la habilidad de los
alumnos para descifrar las palabras o frases de los otros.
¡Cruzad las dos líneas de la "t"! ¡Poned el punto
sobre la "i"!Mirad lo que habéis escrito apenas hayáis
acabado! ¡Mantened los ojos cerrados y dejad que
vuestras manos escriban la
¿Han cruzado los alumnos todas las "t" y han puesto
el punto a todas las "i"? ¿Sois capaces de leer las palabras y
las frases escritas por vuestros compañeros? Jugador,
¿logras leer las palabras y las frases que has escrito tú?
EJERCICIO Nº17 NOMBRAR SEIS
OBJETIVO: Ayudar a aprender a usar las palabras con rapidez y soltura.
CONCEPTO DE FONDO: Nombrar rápidamente seis objetos con la misma inicial.
EXPLICACIÓN: Todos los alumnos sentados en círculo, excepto uno que se
queda de pie en el centro. Éste tiene los ojos cerrados mientras los otros se
pasan de mano en mano un objeto de pequeñas dimensiones. En cierto punto,
el jugador del centro bate las palmas, busca al compañero sorprendido con el
objeto en las manos y pronuncia una letra del alfabeto (no es necesario
esconder el objeto al jugador del centro). Acto seguido el jugador vuelve a
poner el objeto en el círculo, que pasará por turno por las manos de todos los
alumnos. Antes de que vuelva al punto de partida, el jugador tendrá que
nombrar seis objetos con la inicial escogida. si no es capaz, tendrá que
ponerse en el puesto del jugador central. Si el círculo es pequeño, el objeto
tendrá que dar dos o más vueltas.
Notas:
1. Este juego tradicional es útil como calentamiento para tranquilizar al grupo.
2. Puede ser fácilmente adaptado a las clases regulares, escogiendo cualquier
cosa como tema que los alumnos deban memorizar: seis números divisibles
por cuatro, seis partes del cuerpo, seis regiones, seis verbos, etc. A veces este
juego funciona mejor si la posición central la ocupa el instructor.
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EJERCICIO Nº18 TOMA Y DA - CALENTAMIENTO
OBJETIVO: Ayudar a los alumnos a establecer un acuerdo de grupo.
CONCEPTO DE FONDO: Ver y escuchar.
EXPLICACIÓN: Los alumnos se disponen en círculo. Cualquier jugador puedes
iniciar un movimiento. Si un participante se está moviendo, los otros tienen
que "entretenerse"/retardar el movimiento (pararse). Cada jugador puede
decidir moverse en cualquier momento pero tiene que detenerse si otro
jugador le precede. Los sonidos se consideran movimientos. Se dice que un
jugador "toma" cuando percibe que un compañero se mueve ("da").
Notas: El término "entretenerse/retardar" es preferible a "inmovilizarse".
Inmovilizarse significa parar totalmente; "entretenerse/retardar indica una
espera preparada a transformarse en movimiento rápidamente.
¡Retardad el movimiento! ¡No interrumpáis el
flujo del movimiento! ¡Deteneos cuando otro jugador
se mueve! ¡Dad!
EJERCICIO Nº19 - TOMA Y DA
OBJETIVOS: Llegar con la pareja a un acuerdo no verbal, estando preparados
al mismo tiempo, para actuar con el otro equipo.
CONCEPTO DE FONDO: Escuchar/oír juntos a la pareja para saber cuándo dar
y cuándo coger.
EXPLICACIÓN: ( En este ejercicio dos mesas y dos sillas son muy útiles).
Los alumnos se dividen en equipos de cuatro personas cada uno. Cada equipo,
a su vez, se divide en dos. Dichos subgrupos (cada uno sentado a la misma
mesa) participan en dos conversaciones diferentes. En el intervalo, los dos
subgrupos tienen que estar a la escucha para captar los movimientos del otro
subgrupo con el fin de saber cuándo dar o cuándo tomar/coger.
Parte 1: El instructor llama ¡Mesa1! y ¡Mesa 2! hasta que el juego quede claro
para los dos subgrupos. Estos comienzan la conversación en el mismo
momento. Cuando es llamada la mesa 1, el subgrupo 2 debe eclipsarse.
Cuando es el turno de la mesa 2, es el subgrupo 1 el que se eclipsa. Es
importante que los alumnos comprendan la diferencia entre eclipsarse y
bloquearse. Los alumnos que ya no están en el centro de atención tienen que
retardar (detener) la acción, la relación establecida y el diálogo,
permaneciendo silenciosos y en ausencia de movimiento, pero al mismo
tiempo, preparados para continuar activamente cuando llegue el momento de
retomar una vez más la escena.
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¡Mesa 1! ¡Mesa 2! ¡Eclipsaos! ¡Seguid manteniendo la
relación entre vosotros aunque os hayáis eclipsado! ¡No debéis
bloquearos! ¡Estad relajados en ausencia de movimiento!
¡Mesa 2! ¡Mesa 1! ¡Eclipsaos!
.
Parte 2: Apenas los subgrupos hayan comprendido el mecanismo de este
mutuo intercambio, se les pedirá a los alumnos que continúen su
conversación, dando y cogiendo la escena sin la ayuda de la asistencia.
¡Dad! ¡Jugad! ¡Jugad como si fueseis una
totalidad!
Parte 3: continuando como arriba, los dos subgrupos tratarán de coger la
escena del otro. El subgrupo que ha cogido la escena mantiene la atención del
público.
¡Coged! Coged!( hasta que los alumnos no tomen la
escena). El público es capaz de comprender cuándo un subgrupo
toma/coge la escena.
Parte 4: los dos subgrupos dan y toman la misma escena sin la ayuda de la
asistencia.
¡Solos! ¡Dad y tomad! ¡Tratad de captar el momento
para dar! ¡Tratad de captar el momento para tomar!
Notas:
1. Los alumnos de los subgrupos aprenden a dar y tomar/coger como si fuesen
una totalidad. Las capacidades de comunicación y comprensión se desarrollan
así a un nivel no verbal.
Subgrupo 1. ¿Habéis tenido problemas para captar el
momento en el que vuestra pareja quería dar?
Público, ¿sois capaces de saber si un miembro de un
subgrupo no quería dar y el otro sí?
Alumnos,¿ en la parte 4 del ejercicio, habéis tomado la
escena antes de que el otro equipo os la concediese? público,
¿estáis de acuerdo?
2. Introducid la frase ¡Da y toma! en vuestra asistencia también a otros
juegos, cada vez que los alumnos hablen o se muevan al mismo tiempo sin
escucharse. Esto ayudará a los alumnos a descubrir el foco de una escena.
3. Ved los juegos siguientes para una aplicación de la frase ¡Toma y da! en otro
juego.
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EJERCICIO Nº20 TOMA Y DA - LECTURA
OBJETIVO: Fomentar en los alumnos la máxima atención a los otros.
CONCEPTO DE FONDO: Tratar de tener la oportunidad de leer en voz alta.
EXPLICACIÓN. Los alumnos se dividen en equipos equilibrados en cuanto a
capacidad de lectura. Todos leen al mismo tiempo el mismo pasaje, en silencio,
dando a cada participante del grupo que quiera cogerla la oportunidad de leer
en voz alta, en cualquier momento que lo desee. Es preferible que los cambios
tengan lugar con frecuencia. No se permite saltar palabras o repetir las últimas
palabras del lector precedente.
Sólo si es necesario:
¡Dad cuando alguno toma! ¡Coged cuando alguno da!
¡Quedaos en las palabras exactas que se acaban de
leer! ¡Puede leer sólo un participante por vez!
¡Compartid vuestra voz!
¿Vuestra lectura era fluida como si estuviese leyendo
una sola persona? ¿O era en cambio una lectura llena de
interrupciones y repeticiones?
Nota 1: Los cambios frecuentes determinados por el dar y el tomar, y el hecho
de que algunos alumnos reemplacen a los compañeros justo en el medio de
una palabra o una frase, hacen la lectura divertida y emocionante.
EJERCICIO Nº21 VER LAS PALABRAS
OBJETIVO: Estimular principalmente las percepciones sensoriales.
CONCEPTO DE FONDO: El evento de narrar.
EXPLICACIÓN: Un único participante. Entra en escena y describe una
experiencia real, como hacer una excursión, ver un partido de fútbol o a ir a
buscar a alguien. El participante tiene que mantener siempre la propia atención
juntamente sobre el concepto de fondo (el evento) y sobre la asistencia. Es
muy importante seguir narrando y escuchar al mismo tiempo la sugerencias
del instructor.
¡Focalizad la atención sobre los colores! ¡Los
sonidos!¡El tiempo! ¡La gente! ¡Los olores! ¡Tratad de ver vosotros
mismos!
Cuando la asistencia vuelva a despertar las sensaciones del participante, tratad
de captar en qué momento éste comienza a dejar la palabra para hacer
alusión a la escena. La voz resultará natural, el cuerpo se mostrará más
relajado y las palabras fluirán con rapidez. Cuando un participante se libera de
la dependencia de las palabras y se concentra en la atmósfera que ha evocado,
el discurso entonces dejará de parecer artificioso y forzado. Un evento pasado
se convierte en una experiencia presente.
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¿Esta escena parecía real? ¿Has logrado verte de excursión
junto al narrador?
EJERCICIO Nº22 DISCURSO EN ESPEJO
OBJETIVO: Seguir uno las palabras del otro, dando origen a un diálogo.
CONCEPTO DE FONDO: Reflejar las palabras de otro participante en voz alta.
EXPLICACIÓN: Dos alumnos por vez. Se colocan uno en frente de otro y
escogen un argumento de conversación. Un participante empieza la
conversación mientras el otro refleja sus palabras en voz alta. Los dos
pronunciarán en voz alta las mismas palabras exactamente al mismo tiempo. A
la frase de ¡Cambio! los roles se invierten. Quien refleja se convierte en el que
empieza el discurso y viceversa. Los distintos cambios de rol deben aparecer
sin interrupción durante el flujo de las palabras. Después de un rato, el
instructor no ordenará más reemplazos. Los alumnos se seguirán por turno,
pensando y diciendo las mismas palabras al mismo tiempo sin ningún esfuerzo
consciente.
¡El que refleja, quédate en la misma palabra! ¡Refleja lo
que escuchas! ¡Refleja la pregunta! ¡No respondas!
¡Comparte la voz! ¡El que refleja cambia! ¡Mantened entre
vosotros el flujo de las palabras! ¡Quédate en la misma
palabra! ¡Cambio! ¡Cambio!
(Cuando los alumnos hablan como si fuesen una sola voz,
sin diferencia de tiempo): ¡Sigue a quien ha comenzado!
¡Seguíos por turno!
Público, ¿los alumnos en escena estaban en la misma palabra
al mismo tiempo? Alumnos, ¿habéis logrado saber cuándo habéis
empezado a seguiros por turno? Para todos, ¿cuál es la diferencia
entre repetir y reflejar un discurso?
Notas.
1. El instructor recomienda a quien inicia el discurso que evite las preguntas. Si
viene dada una pregunta, el que refleja debe simplemente reflejar la pregunta,
no responder.
2. La diferencia entre repetir y reflejar las palabras del otro tiene que ser
comprendida y sentida con todo el cuerpo (todos los sentidos) antes de que el
"seguirse por turno" pueda tener lugar. En el reflejar auténtico, la diferencia de
tiempo entre el que empieza y el que refleja llega a ser mínimo, casi nula. En
cierto sentido, los alumnos alcanzan un acuerdo perfecto sobre la misma
palabra y se convierten en una sola mente, dispuestos a la comunicación
recíproca.
3. Si el tiempo es limitado, dividid el grupo en equipos compuestos por tres
alumnos, unos de los cuales será el instructor. Todos los equipos juegan en el
mismo momento en distintas zonas de la sala.
4. Este juego también puede realizarse reflejando en silencio las palabras del
compañero.
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EJERCICIO Nº23 VERBALIZAR EL "DÓNDE" - PARTE 1
OBJETIVO: Hacer a los alumnos más conscientes de su ambiente (entorno).
CONCEPTO DE FONDO: Mantener la atención en el dónde , verbalizando en el
transcurso cada contacto, observación, relación, etc, presente.
EXPLICACIÓN: Dos alumnos escogen un Dónde, un Quién y un Qué y se
sientan en el área de juego. Sin levantarse de la silla , improvisan un evento
(escena) describiendo verbalmente sus acciones en el Dónde y las relaciones
que les unen a los otros alumnos. Cuando el diálogo se necesite, se pronuncia
directamente dirigiéndose al otro participante e interrumpiendo la narración.
Todos los verbos están en presente.
¡Mantén la explicación en tiempo presente! ¡Describe
los objetos que muestra el Dónde! ¡Descríbenos a los otros
alumnos! ¡Mantén la opinión fuera de la EXPLICACIÓN!
¡Imaginaos a vosotros mismos en acción! ¡Usad el diálogo si
os parece necesario! ¡Describe las sensaciones táctiles de
tus manos sobre la silla! ¡Nada de opiniones! ¡ Esto es una
actitud! ¡No una idea preconcebida!
Ejemplo: Participante 1: "Me ato mi delantal rojo y blanco a la cintura y me
acerco al libro de cocina forrado de tela apoyado sobre la mesa. Me siento a la
mesa y abro el libro, buscando una receta..."
Participante 2: "Abro la puerta de fuelle y corro a la cocina. ¡Vaya, he chocado
de nuevo contra la puerta!" "Ey, mamá, tengo hambre. ¿Qué hay de cena?"
¿El jugador se encontraba en el Dónde? ¿Estaba el jugador
en su mente (dando información, juicios, opiniones, mostrando
comportamientos unidos a su modo de pensar)? Alumnos, ¿estáis
de acuerdo? ¿Podía añadirse alguna otra cosa? ¿La historia habría
podido tomar otra dirección? ¿Cómo debería haber acabado? ¿Qué
otros personajes habríais querido ver? ¿Cómo habríais cambiado el
Dónde?
Notas:
1. Este juego puede usarse para hacer desaparecer prejuicios y
comportamientos que los alumnos demuestran en su trabajo.
2. No sigáis con el juego sucesivo si los alumnos no han entendido todavía el
concepto de fondo o si éste no ha funcionado para todos.
3. La llamada observación está por lo general ligada a comportamientos
personales:ver cualquier cosa según lo que es justo hacer o no hacer,
prejuicios o ideas preconcebidas, etc, es exactamente lo contrario del simple
ver lo que nos rodea. Limitarse a ver, en el momento, permite a los alumnos,
bien sea hablando o bien sea escribiendo, abrir puertas dentro de ellos
cerradas hasta el momento.
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EJERCICIO Nº24 VERBALIZAR EL "DÓNDE"- PARTE 2
OBJETIVO: Volver visible lo invisible.
CONCEPTO DE FONDO: mantener la realidad material construida en la parte 1
de este ejercicio.
EXPLICACIÓN: Los mismo alumnos de VERBALIZAR EL DÓNDE Parte 1, que
permanecían sentados, se ponen ahora en pie para representar de verdad el
evento (la escena). No se necesita ya describir las acciones como en la parte 1
sino que se habla sólo cuando el diálogo sea necesario.
¡Mantened las sensaciones físicas del Dónde!
Olores, colores, materiales...¡comunicadlos! ¡No
los contéis con palabras!
Alumnos, ¿la primera parte de este juego os ha sido útil
para dar vida a la situación escénica de la Parte 2?
¿Representar la escena o evento ha sido más fácil
porque habíais hablado primero sobre ella? Público, ¿después
de que los jugadores se pusieran de pie, la escena o evento
ha adquirido mayor profundidad? ¿Las escenas improvisadas
parecían más expresivas de lo normal? ¿Mostraban una
mayor implicación y camaradería entre los alumnos?
Alumnos, ¿estáis de acuerdo?
Notas:
1. Si la idea de base de la Parte 1 ha sido útil para los alumnos, ahora el
Dónde con objetos imaginarios debería hacerse visible a todos los
observadores (lo invisible se volverá visible).
2. Cada detalle presente en la narración puede no formar parte de la escena
representada.
3. Si la parte narrativa de este ejercicio ha sido realizada según el modo de
pensar de los alumnos más que según los detalles de la realidad material que
les rodea, la Parte 2 no puede llegar a ser más que una telenovela.
4. Notad como en estas escenas , en el momento en que aparece la auténtica
improvisación, no hay más huella de la tendencia a fingir por parte los
alumnos.
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lunes, octubre 01, 2018

CURSOS DEL TEATRO DEL NORTE 2019




2 y 3 de  Marzo  (Carnaval)
Casa de Cultura de Lugones
Curso: “Las Voces de la Voz”
El uso de la palabra en situación de representación.
Imparte el curso Etelvino Vázquez


21 al 26 de Agosto
XXI ENCUENTROS EN EL NORTE
Tema: “El Cuerpo”
El uso del Cuerpo en Situación de representación.
Imparten el Curso: Cristina Samaniego, Antonio Sarrio, Etelvino Vazquez, David Gonzalez, , Luis Vigil…..


4, 5 y 6  de Octubre
XIX  ENCUENTROS CON MUJERES EN ESCENA
Curso todavía sin determinar.